Les marchés à deux versants dans l'industrie des jeux vidéo

Team - CURATOR - Best Of (Rigolatis)
Comment Steam a construit sa richesse sur la paupérisation des développeurs
Steam va bien, merci pour eux : quel que soit l'indicateur utilisé (nombre de comptes, nombre de joueurs actifs, chiffre d'affaires, etc.), la plateforme de Valve ne s'est jamais aussi bien portée qu'aujourd'hui. Néanmoins, en analysant...
Steam va mieux rémunérer les éditeurs de jeux de sa plateforme
La plateforme Steam a mis à jour son accord de distribution le 1er décembre, qui récompense davantage les éditeurs de jeux à succès en baissant ses commissions.
Phil Spencer explique comment sont payés les développeurs des jeux sur le Xbox Game Pass
Pour les joueurs, le Xbox Game Pass est un service indubitablement intéressant du point de vue du rapport qualité-quantité-prix. Mais comment les éditeurs et développeurs s'y retrouvent-ils financièrement ? Comment Microsoft obtient la présence des jeux tiers sur son service ? Ce sont des questions auxquelles Phil Spencer a récemment répondu.
Pourquoi être développeur de jeux vidéo n'est pas un travail de rêve : un spécialiste dénonce une exploitation des travailleurs dans l'industrie
L'année passée, des employés du studio français de développement de jeux vidéo Eugen System sont entrés en grève en évoquant comme motif un non-respect de la loi, notamment des salaires minimaux non respectés et heures supplémentaires non payées. La moitié des employés a arrêté le travail pour cette raison, mais le dialogue avec la direction de l'entreprise n'ayant connu aucune évolution, ils ont fini par arrêter leur grève après plus de six semaines de revendication.Cette situation, faut-il le ...
L'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions
Parmi tous les secteurs des technologies, médias et télécommunications (TMT), le jeu vidéo a connu la plus forte croissance annuelle en matière de fusions-acquisitions : +130% en termes de volume de transactions (transactions d'une valeur supérieure ou égale à 50 millions de dollars), révèle GlobalData.
Parcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo
D'objet technique à outil médiatique puis art à part entière, le cinéma et le jeu vidéo ont évolué côte à côte dans l'univers médiatique du XXème et du XXIème siècle. Qu'est ce qui les rapproche ? Qu'est ce qui les sépare ? Ce parcours pédagogique permet d'abord de mesurer que les deux médias n'ont pas ...
Et si les jeux vidéo servaient l'éducation ?
De tous temps les gamers du monde entier ont rêvé qu'un jour ils débarqueraient à l'école un matin et leurs compétences à Mario Kart, Fifa ou encore Fortnite leur permettraient d'engranger bonnes notes, gloire auprès des pairs et admiration éternelle de leurs enseignants. Néanmoins, la commission ...
Cartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord
Les Services culturels de l'Ambassade de France aux Etats-Unis, de l'Ambassade de France au Canada et du Consulat général de France à Québec ont travaillé à l'identification des principaux acteurs du jeu vidéo sur ces territoires. Cette cartographie présente plus de 300 acteurs, répartis en sept catégories...
Juillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA
Les dépenses en matériel, contenu et accessoires de jeux vidéo ont totalisé 3,6 milliards de dollars en juillet 2020, en hausse de 32% par rapport à il y a un an. Les gains à deux chiffres des dépenses en pourcentage dans les accessoires, les abonnements, le mobile et le jeu complet numérique ainsi que les...
Pour une approche ludodidactique du game design
Conférence Games 4 Change Europe de Mériem El Mansouri, enseignante et doctorante en sciences de l'éducation - Laboratoire CTEL, Université Côte d'Azur. Et si une modélisation ludodidactique issue des recherches sur le jeu vidéo et l'enseignement-apprentissage ouvrait la voie d'un game design pour enseigner ?
Le jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ?
Conférence Games 4 Change Europe de Guillaume Bonzoms - Délégué académique au numérique adjoint de l'académie de Besançon. En quoi les jeux, et notamment les jeux vidéo, peuvent-ils être des ressources ou des modalités pédagogiques adaptées aux sujets de société ? Peuvent-ils être utilisés par les ...
Guide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet
Le producteur, ou producer, est aussi appelé chef de projet dans le jeu vidéo. C'est, dans un studio, la personne responsable de l'intégralité de la création d'un jeu, depuis la phase de projet jusqu'à sa finalisation. Il cherche les financements, bâtit les équipes, coordonne les travaux et s'assure que ...
Guide des métiers 2020 : Level designer
Alors que le game designer est en charge de la conception et du gameplay d'un jeu, le level designer (dessinateur de niveau, en français) se doit de concevoir les différents niveaux qui vont structurer le jeu et le parcours du joueur, en respectant un cahier des charges. D'abord sur papier, puis avec ...
Guide des métiers 2020 : Game designer
Le game designer est parfois appelé " concepteur de jeux vidéo ", c'est dire s'il est au coeur de la création d'un jeu. Au-dessus de lui, la directrice ou le directeur de production, la direction artistique, à côté, les level designers, modeleurs, animateurs, sound designer, et directement sous sa ...
Grande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo
S'il y a une chose qui est centrale dans l'industrie du jeu vidéo, c'est bien la créativité ! Source de valeur essentielle pour la conception de nouvelles façons de jouer, de nouveaux univers, de nouveaux concepts inspirants, et même de nouveaux modèles d'affaires pour se distinguer sur le marché, elle est...
Améliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo
Women in Games France publie le Guide "Diversité et Inclusion dans les entreprises du jeu vidéo". Alors que la moitié des joueurs sont des joueuses, les femmes ne sont pourtant que 14% dans les studios de développement, 26% dans les formations de jeu vidéo et 6% dans les compétitions esportives.
Un guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact
La diversité et l'inclusivité prennent enfin une place déterminante dans le jeu vidéo. Mais comment les mettre en oeuvre dans la création de jeu ? Game Impact propose un guide pour toutes celles et ceux qui souhaitent proposer des jeux plus cohérents sur les questions du genre, de l'ethnie et du handicap.
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
Une année record : un chiffre d'affaires de 5,3 milliards d'euros, en croissance de +11,3%. Un marché boosté par des sorties très attendues : 2,3 millions de consoles, 27,5 millions de jeux complets (Console + PC / physique + dématérialisé) et près de 7 millions d'accessoires (Console + PC) vendus en 2020.
Guide Metiers Jeux Vidéo 2021.pdf
50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)
Du boom de l'arcade à l'essor des consoles de salon et des jeux sur PC, l'industrie du jeu vidéo s'est rapidement développée pour rivaliser et dépasser le cinéma et la télévision. Une fois que le jeu mobile a eu décollé, cette vague de revenus est devenue un tsunami toujours croissant.
Le jeu vidéo, héritages culturels et représentativité
Vidéo de la conférence enregistrée dans le cadre du cycle de conférences "Inclusivité, nouveau défi du jeu vidéo ?" organisé pour l'événement Evry Games City. Etats des lieux sur la représentativité des genres et des diversité culturelles. Parcours de Teddy Kossoko et sortie du jeu Kissoro Tribal Game...
Download… Une courte histoire de la dématérialisation des jeux vidéo
Dans les années 2000, la dématérialisation des logiciels de jeux s’est très largement développée en bouleversant les circuits de distribution de l’industrie vidéoludique et en modifiant en profonde...
Dématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients
Chaque transformation d'un support physique en une suite de données numériques s'est toujours accompagné de profondes modifications pour les usagers, mais aussi pour le paysage économique dans ...
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