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I can't wait until I pull this off in a match #PS5Share, #GuiltyGearStrive #GGST_JC pic.twitter.com/XXZelodZpr— KingAfrica (@BryantIggy) April 24, 2022
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Jack-O 2D 236[P] FED
Jack-O 2D 236[P] FED
2D 236[P] 632146P will beat 3f moves like Chipp 5P if timed right. However at close range vs Sol 5K he will hit the minion, you can't be grabbed during your own hitstop and Sol's 5K will hit you after your iframes run out. Sol 5K will still lose from further out. Also loses to DPs that hit the minion and reversal supers. So can beat Sol and Ky H DPs in some situations.
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Jack-O 2D 236[P] FED
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Jack-O meterless midscreen to corner 3-way mix concept. The mixes are more telegraphed than the metered variant but still viable. #GGST_JC pic.twitter.com/f2cZ99TInH— Ike Shamus (@IkeShamus) April 22, 2022
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I did the sonicfox combo fr! #GGST_JC #PS4share pic.twitter.com/vOlGgFyE8B— Teletapia (@christianarispe) April 22, 2022
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3→1か2→1の直ガ苦手過ぎるんですけどなんかコツとかってあるのかなー?🤔入力が速すぎるのだとは思うんですけどレバーいれっぱで直ガ難しい……5→1の直ガは結構できるんですけど連ガ下段のフォローが効かないんでできれば123要素いれっぱの直ガをマスターしたい……#GGST pic.twitter.com/U3AXaAJWr8— ややっこ (@utatanekujira) April 21, 2022
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Jack-O 2 layer 4-way mix using RC. Damage post mix is much less if the goon is blocked and you hit with the high or low. #GGST_JC pic.twitter.com/LCOiC5EJfx— Ike Shamus (@IkeShamus) April 20, 2022
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"What changes do you want in the patch notes?"... #GGST_JC pic.twitter.com/74UNEs1D9w— Shrimp (@Acor3z) October 12, 2021
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最近お気に入りの補正切り。君が死ぬまで補正切り!#GGST_JC #PS4sharehttps://t.co/4pBRFjcQsO pic.twitter.com/b5CdX90atx— カズキ@◯◯撲滅委員会会長 (@cucumbergod) October 11, 2021
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https://t.co/V1MzVrsw3L#GGST_JC— Travis (@kaptinkillem) October 10, 2021
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ジャックオー技キャンセル鯖召喚の硬直差まとめ-7F 2HS・5HS・6HS二段目-9F 近S・6HS一段目・鯖キック-12F 6P・遠S・2S・2D-14F 2K・5K-16F 2P・5P通常召喚の全体フレームが25つかみ召喚の全体フレームが14なのでつかみ召喚した場合11F速くなります#GGST_JC— ややっこ (@utatanekujira) October 10, 2021
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ジャックオー技キャンセル鯖召喚の硬直差検証闇慈の近Sは7Fで5Kは8Fです、全部の技硬直差はリプに載せときますジャックオーの防御指示は発生4Fです#GGST #GGST_JC #PS4share pic.twitter.com/QfL7Q6y2nG— ややっこ (@utatanekujira) October 10, 2021
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ジャックオー技キャンセル鯖召喚の硬直差まとめ-7F 2HS・5HS・6HS二段目-9F 近S・6HS一段目・鯖キック-12F 6P・遠S・2S・2D-14F 2K・5K-16F 2P・5P通常召喚の全体フレームが25つかみ召喚の全体フレームが14なのでつかみ召喚した場合11F速くなります#GGST_JC— ややっこ (@utatanekujira) October 10, 2021
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ジャックオー連係から鯖召喚の硬直差を調べてたら2HS、5HS一段目二段目両方と6HSの鉄球部分を当てた後に召喚でキャンセルしたときの硬直差が-7Fでこの3つが召喚でキャンセルしたとき一番硬直差が少ないそこからソルの5HSに防御指示が間に合うので防御指示のフレームは4F #GGST #GGST_JC— ややっこ (@utatanekujira) October 10, 2021
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[GGST] 잭오 가이드
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이번엔 빠진거 없는거 같은데 모르겠음 00:00 기본기 01:30 콤보 01:44 실전 (vs지오바나) 03:55 실전 (vs골딕)
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ジャックオー攻撃をガードされた後に使えそうな読みあいパーツその2空中指示は鯖JS弾きjc指示なので入力はJS→2147S or Kです相手に技を振るリスク与えて他の選択肢を通したい#GGST_JC #PS4share pic.twitter.com/zTsbOs8rLZ— ややっこ (@utatanekujira) October 8, 2021
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ジャックオー鯖ゲージ2本でリスクゲージ増加重視の起き攻め#GGST #GGST_JC #PS4sharehttps://t.co/mTLl8JfPUW pic.twitter.com/rKso2d1by1— ややっこ (@utatanekujira) October 7, 2021
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