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Happy Chaos Hitbox Reference (Strive Ver.1.14)
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EXPAND THE DESCRIPTION TO SEE EVERYTHING. --------------------------------------- You can view this video frame-by-frame. Pause the video and use the " , " (Comma) and " . " (Period) keys on your keyboard to step one frame back, and one frame forward. --------------------------------------- Big shoutouts and thanks to Altimor for making awesome and useful fighting game mods, and to members from the Unreal Anime Mods discord for updating Altimor's hitbox viewer to work with Strive Version 1.14. The hitbox viewing tool used for this video can be found here: https://github.com/AltimorTASDK/strivehitboxes/releases You can find the Unreal Anime Mods discord here: https://discord.gg/tgFrebr --------------------------------------- This video was created using Guilty Gear Strive version 1.14. --------------------------------------- Full cast Playlist: https://youtube.com/playlist?list=PLOB5pqRlfTfOd1VxH56DmnFGSLwv6w2vq --------------------------------------- -Box Color Key- Green: Hurtbox Cyan: Hurtbox (Counterhit state) Red: Hitbox Purple: Throwbox Yellow: Pushbox TIMESTAMPS: IDLE - 00:03 CROUCH - 00:08 WALK BACK - 00:14 WALK FORWARD - 00:17 JUMP - 00:21 BACK DASH - 00:35 FORWARD DASH - 00:39 AIR DASH BACK - 00:45 AIR DASH FORWARD - 00:49 STANDING GUARD - 00:55 CROUCHING GUARD - 01:01 AIR GUARD - 1:07 5P - 01:11 2P - 01:15 j.P - 01:18 Command Normal 1 (6P) - 01:23 5K - 01:26 2K - 01:30 j.K - 01:34 Command Normal 2 (6K) - 01:39 Command Normal 4 (j.2K) - 01:44 c.S - 01:56 f.S - 02:02 2S - 02:07 j.S - 02:12 Command Normal 3 (6S) - 02:18 5D - 02:22 2D - 02:27 j.D - 02:32 Charged Dust Finishing Blow - 2:38 Ground Throw - 02:46 Ground Throw Clash - 02:58 Air Throw - 03:00 Air Throw Clash - 03:14 Burst - 03:17 At the Ready (S) (236S or HS) - 03:26 At the Ready (HS) - 03:33 Possible reticle placements - 03:43 - AT THE READY STANCE - Idle - 04:00 Crouch - 04:02 Walk Back - 04:07 Walk Forward - 04:09 Back Dash - 04:12 Forward Dash - 04:16 Jump - 04:23 Air Dash Back - 04:37 Air Dash Forward - 04:42 Steady Aim (214S) - 04:48 Fire (At the Ready) - 04:57 Fire (No Bullets) (At the Ready) - 05:03 Fire (Steady Aim) - 05:06 Fire (No Bullets) (Steady Aim) - 05:15 Cancel Aim (At the Ready) - 05:25 Cancel Aim (Steady Aim) - 05:37 Reload (22P) - 05:48 Focus (214P) - 05:55 Roll (214K) - 06:00 Scapegoat (236K) - 06:09 Curse (236P) - 06:27 *note: The curse orb does not display correctly. It is roughly the size of the aura surrounding the orb. Deus Ex Machina (632146S) - 06:45 Super Focus (214214P) - 07:06 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Patreon - https://patreon.com/NeverKnowsBest00 Twitter - https://twitter.com/NvrKnwsBst00 Twitch - https://twitch.tv/neverknowsbest00 Discord - https://discord.gg/CQQ4S8Q #HappyChaos #GGST_HA #GuiltyGear #GuiltyGearStrive
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Happy Chaos Hitbox Reference (Strive Ver.1.14)
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ハッピーケイオスD7ガードクラッシュと両手射撃の独特な仕様。両手射撃は構えて8F後にガークラになりますが、相手がガークラ状態(42F以内)だと1Fで照準が合いガークラになります。(1)ガークラ→超フォ→両手、(2)ガークラ→両手(ビタ)、(3)ガークラ→リロード→両手(ビタ)のみ。#GGST_HA #GGST_HC pic.twitter.com/yxDn34Zd1C— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) February 19, 2022
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ハッピーケイオスA7ケイオス専用のボタン配置を再考、思い切って変えました。[P][S][HS][K][D][dash]①ゾーニングにはP,S,HSが人差し指、中指、薬指でやり易い②プレッシャーにはKからの中段5D+射撃フォローがし易い試行錯誤中ですが、これで自分は行こうと思います🧐#GGST_HA #GGST_HC pic.twitter.com/V9oExZ1VRq— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) February 16, 2022
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ハッピーケイオスD7両手射撃(通常版、強化版)でのFDを張っていない時の削りダメージを調べました。両手通常射撃は21/6=3.5程度の削り。両手強化射撃は77/5=15.4程度の削り。フォーカス5発→超フォーカス5発→超フォーカス5発でFDしなければ、かなり削り取れる事になるかと。#GGST_HA #GGST_HC pic.twitter.com/T03FIpf3A7— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) February 17, 2022
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ハッピーケイオスZ6マキナで壁割りをした場合はハードノックダウンになり、大幅有利フレームかつ距離が通常より離れます。アクセルの5P(発生7F)に対して、フォーカス(全体46F)がガード間に合うので、有利+39F以上かと。Dustloopには+36F程度とありますが、直そうかと思います。#GGST_HA #GGST_HC pic.twitter.com/A73AOQwVB2— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) February 14, 2022
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ハッピーケイオスX6超フォーカス簡易入力。214Pで出す。不香ー粒雪の簡易入力と同じ理屈ですが、ケイオスは、214S-H-214Pで両手構え-発射-超フォーカスが出ます。ただし両手は強化版ではない事、一発目からやる時はカース必須が条件。コツは最後の4を押しっぱなしにする事です。#GGST_HA #GGST_HC pic.twitter.com/Hih2BXTDWA— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) February 12, 2022
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画面端継続ネタ・固め>通常>両手>1リロ>集中で5K(2K)重なる射撃のタイミングほぼ決まってるから多分恐らく安定するはず・2K>2D>通常>強化>1リロ>集中で6K重なる強化のタイミングが決まってないから安定しないかもどっちも浮くから張り付きまで余裕がある時用#GGST_HA #GGST_HC pic.twitter.com/LzuXQxqySl— bear (@bear29631900) February 11, 2022
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端の通常射撃>強化射撃が割られまくるけど本当は割られないらしいから頑張ってみた確かにHS離し>214Sの隙間を短くすれば割れない要練習#GGST_HA #GGST_HC pic.twitter.com/uAc7OEG7ed— bear (@bear29631900) February 11, 2022
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ハッピーケイオスU6射撃に対してガードすると距離が離れますが、その距離順に並べました。両手強化<片手<両手通常<片手空中<両手通常空中<<両手強化空中なので、空中ガードは大幅に後退するので、地上で我慢と思いました。#GGST_HA #GGST_HC pic.twitter.com/JqToZyBVN9— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) February 11, 2022
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