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なんかガトリングSS後の必殺技だけ浮きが低くて、不香しても拾えなくなってる。RCするか単発確認させたいのか? #GGST_NA— Requiem (@req_diz) June 10, 2021
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名残雪の214HS、ガードでプラマイだから5Fの5Pを擦るのはありだと思う、相手が5F組なら相殺だしそれより遅い打撃ならこっちが勝つ暴れなくなったら図々しくコマ投げもいけるし!問題は現環境最強のソルに擦り勝てないこと… #GGST_NA— れいじ (@reiji_stv) June 9, 2021
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名残雪 Fコマ投げである吸血は、ブラッドゲージの量でダメージが変動する事をDustloop(Wiki)に反映させました。名残雪Aで書いたことが少し間違っていたけど、修正できないから已む無し😅ゲージ 0-100 = 80ゲージ 100-200 = 90ゲージ 200-300 = 100#GGST_NAhttps://t.co/lo0eoj6L0a— umaro_mustang (@lfmust) June 8, 2021
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名残雪 EDustloop上で、ダメージ、ブラッドゲージ増加量、ゲージの4段階変化に伴うダメージ・リーチ・発生フレームの変動について文章も書き終わりました。詳細なフレームデータは他のDustloopメンバーがきっとやってくれるはず😅よーし、ではゲームを始めます🥳#GGST_NAhttps://t.co/lo0eoj6L0a— umaro_mustang (@lfmust) June 7, 2021
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