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6Pに入れ込むのはHS大木でよさそう。6P空中ガードの場合、HS大木が連ガ地上で打つ場合6Pがスカる距離で入れ込んでカウンター時だけキャンセル大木にする#GGST_IN #イノ— けーの (@keenochannel) June 9, 2021
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前Pカウンター始動。50%。145ダメ起き攻め維持。位置入れかえ画面割りコンボはゲージ貰えるけどおき攻め放棄なので相手によって使い分けか。#GGST_IN #イノhttps://t.co/elIUoxW1x0 pic.twitter.com/X2u5mzHQYb— けーの (@keenochannel) June 9, 2021
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Guilty Gear Strive I-No Corner Combos off 6HS 268 Damage for One Meter (229 Meterless)
Guilty Gear Strive I-No Corner Combos off 6HS 268 Damage for One Meter (229 Meterless)
Noticed Daru doing this combo and just decided to lab some variants. The 244 combo is pretty unlikely to be bursted for 2-3 months I'd guess. The microwalk is MUCH harder than the actual combo for swag purposes, doesn't seem completely useless either. Getting 268 with the other super is also kind of swag I suppose, if completely unnecessary. https://store.playstation.com/#!/tid=CUSA00572_00
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Guilty Gear Strive I-No Corner Combos off 6HS 268 Damage for One Meter (229 Meterless)
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ガチャガチャやっててイノのパーツがわかってきたのでパリン√をまとめました。(中央、端、投げ、空投げ)他に知らないパーツみつからないかな#GGST_IN pic.twitter.com/dwJS9X7nz6— sanagi (@sanagi_5121) June 9, 2021
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あぃん@群馬伊勢崎プラトン on Twitter
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壁割れ検証。繋がってないS大木を端と中央で当て続けると、どっちも9~10回で壁割れ。でも途中で間があくと、割れるまでの回数が増える。おそらく壁というよりキャラ本体に自然回復する壁割れ値みたいなのがあって、それで壁割れを判定してるんじゃないかな?#GGST pic.twitter.com/mPUbxPMSxe— あぃん@群馬伊勢崎プラトン (@platon_ein) June 9, 2021
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ホバーダッシュからのジャンプ攻撃全部に基底補正つく可能性が出てきてしまった……#GGST_IN #イノ— けーの (@keenochannel) June 9, 2021
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