1.09

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Custom sorting
菊井麻衣氏@言霊研究会 on Twitter
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ザトーさんで触ったらやる連携、イロハのイ。中下段とか面倒くさいから、結局柔術が一番。コマ投げが通れば分身起き攻めおかわりだし。跳ねるが屈ガードだと一段しか当たらないんだけど、分身が犠牲になって攻撃判定潰してくれるから、それはそれでコマ投げ入りやすいんじゃない?#GGST #PS4share pic.twitter.com/HbCsCjSHkC— 菊井麻衣氏@言霊研究会 (@kiqwimyxi) September 21, 2021
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イロハのイの裏芸。コマ投げの623Sのときに、S連打して跳ねるを出しておく。跳ばれても、もう一回ヤケクソでの本体のみ択が迫れる。 pic.twitter.com/Hkne8pEucR— 菊井麻衣氏@言霊研究会 (@kiqwimyxi) September 21, 2021
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無理矢理挟み撃ち連携にも行ける。せっかく突くが2段とも当たるって前提なので、もっとダッシュして屈P > ドランカーってやってドランカーもガードさせると連携密度上がっていいと思う。 pic.twitter.com/nkkf7lblGV— 菊井麻衣氏@言霊研究会 (@kiqwimyxi) September 21, 2021
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ザトーさん触ったら開始連携イロハのロ。突く1段目2段目の間はコパンで割り込めて、ミッションでも対策をそう教えてるんだけど、それをやると今度はドランカー裏周り連携が通るので、3回択られるぞってなる。 pic.twitter.com/zWkHRxvt1e— 菊井麻衣氏@言霊研究会 (@kiqwimyxi) September 21, 2021
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イロハのロの逆バージョン。Dで立ガードさせておくと跳ねるが2段とも当たって強いんだけど、それは最後にやらないと分身ゲージが途中で空になってしまうので、3回択りたいときはDからも突く。な! pic.twitter.com/CQEG4yIgow— 菊井麻衣氏@言霊研究会 (@kiqwimyxi) September 21, 2021
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Whateverdude151 on Twitter
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More options vs Nagoriyuki. Focusing on short back Fukyo->2S & Zarameyuki->Fukyo-> Bloodsucking Universe #GGST_ZA pic.twitter.com/47u2JoQlIs— Whateverdude151 (@whateverdude151) September 19, 2021
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スシオニ(Sushio O'Neal) on Twitter
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Finding out about command grabbing between whiffed Pierce just now. Can be done meterless as well. Just need to be ready for it. #GGST_ZA pic.twitter.com/NiqYxNq5ZG— スシオニ(Sushio O'Neal) (@CraneZeroYonSan) September 19, 2021
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Zato-1 Combos v1.09 - Guilty Gear -Strive
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Zato Gaming. Now with better combos. Timestamps: 0:00 - Intro 0:28 - 5P/2P/6P 1:13 - 5K/2K/Jump in/6K 1:39 - Slash 2:15 - Heavy Slash 2:56 - Dust 3:06 - Throw 3:20 - Special Starters 3:44 - Vanish into dark! Follow me on Twitter: https://twitter.com/LightningCayo Follow me on Twitch: https://www.twitch.tv/lightningcayo #GGST_ZA #GGST
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乱レボ on Twitter
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#PS5Share, #GUILTYGEARSTRIVE インフィルさんの崩しを参考にさせてもらいました。そこまで多く状況作れる訳じゃないけど夢はある、イグゼ後は完璧じゃないけどある程度のバー対コンボ。垂直or前JDで裏、後ろJDで表択になります。#GGST #ZATO pic.twitter.com/uYEBAz9hdH— 乱レボ (@ranrebo) September 20, 2021
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ぬと on Twitter
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ザトーの新跳ねるコン、7ジャンプにしてエディを移動させることで大分安定した気がする5K後すぐにSホールドでPADでも出来るだの相当偉い#GGST_ZA #PS4sharehttps://t.co/OqK4LeXMLH pic.twitter.com/YhLoC43NjW— ぬと (@x0you231) September 19, 2021
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ZATO OPTIMAL DUST ROUTES (updated)
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All routes are universal. Hard is DDS fly back DD FB. Easy is HDS fly back HD FB. I personally find the harder route to be easier to time as it does not have any different timings on the combo like the easy route does with the initial jH and followup jH.
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コイン・ケスギ on Twitter
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こんなシンプルなのにどうして今まで気づかなかったんだ突く1段目表、2段目裏の連携跳ねる中に突く命令ロマキャンから突く1段目と同時に跳んでめくる毎試合狙えそう#GGST #GGST_ZA pic.twitter.com/NQtBIKyjqD— コイン・ケスギ (@koinnkesugi) September 18, 2021
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9月のすーも on Twitter
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これ、後半しかコンボ補正かかって無い?実戦での実用性皆無だけど #GGST_ZA #PS4sharehttps://t.co/zPAoMXM6EI pic.twitter.com/6Ml4ExxcHg— 9月のすーも (@Lavie925) September 17, 2021
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Rap on Twitter
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#GGST_ZA After watching @MarlinPie's hard labbin vod, I realized not many people know about this.You can make the 5d/2d sandwich mixup gapless by delaying pierce and filling with 2p. 5d's hitstun is long enough to hit confirm. 2d follows the same logic, but no need to hit confrm pic.twitter.com/4DsVjsau9N— Rap (@Rapfael01) September 16, 2021
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