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HSや遠Sにはしっかり横イルカを仕込もう HS(ch)→HS横イルカ→五所川原 HS(ch)は通常ヒットの感覚より遅らせないとイルカが出ない。横イルカ後の五所川原は着地前に半回転させて着地でHSを入力するイメージ #PS5Share, #GUILTYGEARSTRIVE #GGST_MA pic.twitter.com/K1NEhhUqwu— 『水瀬you』🏴‍☠️❤🎪☄ (@mizuse_you) November 9, 2021
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アサヅキ on Twitter
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昨日のビート表示の件、入力遅いだけでした。喰らい中にガード入力してたらガード間に合うけど、そうでなければコンボ継続というのがあるんですね。喰らい硬直中にガード入力で硬直減らせる時間があるってこと?#GGST_MA #GGST pic.twitter.com/dTBsfn2scE— アサヅキ (@asazukido) November 9, 2021
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ビート色について。このコンボ途中からコンボ数表示が青くなります。黒はよろけ回復が最速ならガード間に合う意味と思ってるのですが青ビートは最速よろけ回復でも繋がるコンボという認識であってますか?#GGST_MA #GGST pic.twitter.com/990wkn399V— アサヅキ (@asazukido) November 8, 2021
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のどごしダイナミック on Twitter
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立ちHSの壁バウンド等で端との距離ができるとHS横イルカにバースト合わせて位置入れ替えできるケースがありますね。 100%の精度で狙ってくる方がいて衝撃受けました。 #GGST_MA pic.twitter.com/FGzVImBJxh— のどごしダイナミック (@nodogoshi0811) November 6, 2021
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May still has setplay in Strive...
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Subscribe for more may stuff in the future! I made a longer video talking about the OS and safe jumps with more example and explanations here https://youtu.be/9xLFtNmCZvo For terminology not explained reference fgc glossary https://glossary.infil.net/
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