
Anji Mito
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#GGST_AN c.S 카운터 콤보만약 이것보다 벽과의 거리가 더 멀다면kou-JD후에 공중대쉬를 활용할수있지만상대 캐릭터나 거리에따라 레시피가 달라져서 조심해야해요 pic.twitter.com/HvU0YooSzH— papaya (@papaya_anji) June 10, 2022
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#GGST_AN c.S 카운터 콤보kou 이후 c.S 가 안될때 쓸수있음얇고 가벼운 캐릭터는(이노나 지오바나 같은)콤보 시작에 대쉬하지않으면kou 이후 c.S 가 안들어가는 상황이 많은데그럴 때 5k를 쓸수있습니다.다만 가능한 유효거리는 짧아요 pic.twitter.com/VPVjsBheWv— papaya (@papaya_anji) June 10, 2022
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#GGST_AN fujin 카운터 콤보 (앉아서 맞았을때) pic.twitter.com/LBd2mzAeTp— papaya (@papaya_anji) June 10, 2022
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#GGST_AN fujin 카운터 콤보얇고 가벼운 캐릭터는 (이노나 지오바나 같은)시작을 2k-2D로 하면 해결됩니다.노말캐릭터는 fujin - c.S - 2Dcharged fujin이라면 fujin - 2D pic.twitter.com/YYhTNXJftV— papaya (@papaya_anji) June 10, 2022
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#GGST_AN 2D 카운터 콤보일부러 최대거리에서 녹화했어요필드 중앙의 거리라면 JD 벽바운드 이후기존처럼 5k/S 을 쓰면 됩니다 pic.twitter.com/6yurpyCMVu— papaya (@papaya_anji) June 10, 2022
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#GGST_AN Rin 노말히트RCC를 사용하는 이유는 2.0패치에서 변경된 시스템때문에88RedRC를 사용한다면여전히 c.S - 2HS에서 burst bait을 할수있어요 pic.twitter.com/jXk07komus— papaya (@papaya_anji) June 10, 2022
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#GGST_AN Rin 카운터 콤보 (아마 최대거리)Fujin - Rin은 6프레임 트랩입니다(charged fujin은 4프레임 트랩)tension회복량은 약 45%인듯 pic.twitter.com/RQx2dPJawx— papaya (@papaya_anji) June 10, 2022
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#GGST_AN c.S 근접히트시 콤보입니다 (아마 최대거리)텐션 56~58%에서 BRCC사용시다시50%로 회복됩니다. pic.twitter.com/XSmvra46vi— papaya (@papaya_anji) June 10, 2022
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