Frame Data

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【GGST】カウンターまとめ_Ver.1.002ざっくりと解析。間違ってたり抜けがあったらすみません。あとちょこちょこ出てくる用語っぽいものは暫定で勝手に呼称してるだけですのであしからず。#GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/hSn1UGNpJh— TRL | けだこ@野生のフレームおじさん (@kedako_faital) June 8, 2021
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【GGST】基礎データまとめ_Ver.1.002いつもの。個別に出してた奴をまとめたもの。#GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/VS22LIVY2z— TRL | けだこ@野生のフレームおじさん (@kedako_faital) June 8, 2021
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【GGST】ジャンプ関連まとめ_Ver.1.002殆どOBT#2 から変更なし。ミリア、ラムレザルなどの一部のみOBT#2から変更あり。#GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/tLZt4pSPTa— TRL | けだこ@野生のフレームおじさん (@kedako_faital) June 8, 2021
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【GGST】バックステップまとめ_Ver.1.002OBT#2から変更なし。#GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/i8luR6CBxj— TRL | けだこ@野生のフレームおじさん (@kedako_faital) June 7, 2021
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【GGST】起き上がりまとめ_Ver.1.002OBT#2から変更なし。全キャラ共通でうつ伏せ、仰向け共に全体55F。ただしレオのみ起き上がり始めから起き上がり終わりまでの時間が短い。#GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/GkHITjpqu3— TRL | けだこ@野生のフレームおじさん (@kedako_faital) June 7, 2021
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【GGST】根性値まとめ_Ver.1.002OBT#2から変更なし。#GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/eNLMCRD417— TRL | けだこ@野生のフレームおじさん (@kedako_faital) June 7, 2021
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【GGST】防御係数まとめ_Ver.1.002OBT#2から変更なし。#GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/1lxZalkjnO— TRL | けだこ@野生のフレームおじさん (@kedako_faital) June 7, 2021
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【GGST】体力まとめ_Ver.1.002Xrdシリーズと変更なし。全キャラ共通で「420」。#GGST #けだこフレーム表 pic.twitter.com/omvToEFath— TRL | けだこ@野生のフレームおじさん (@kedako_faital) June 7, 2021
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mi33 on Twitter
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名残雪 OBT時データF等は調べてない ダウン追い打ち補正はOBT1調べ 他はOBT2調べ間違ってても知らない製品版との比較用#GGST pic.twitter.com/bRrUAWu038— mi33 (@yukimisan33) June 7, 2021
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TENMA on Twitter
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#GGST OB2 Attack Level DataMostly same from OB1 but counter hit frame are all reduced by 1, Kedako is unsure if this an error on his end from last time or is a change. Cells highlighted in yellow are the attacks he found and investigated. https://t.co/GB3acgspdO pic.twitter.com/ydl5VxXsSO— TENMA (@TENMA0105) May 15, 2021
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NAH|Rei on Twitter
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IB FD is gonna be pretty big for some situationshttps://t.co/MGdvWiSIO8 pic.twitter.com/866TrsxINW— NAH|Rei (@ReiUnCo) May 15, 2021
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#GGST OB2 Wake Up TimingSame as OB1, all characters share same wake up time of 55F, regardless of face down or up. Throw Invuln after wake up is 5F for all characters. https://t.co/QaaRJ2urXN— TENMA (@TENMA0105) May 15, 2021
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matosh.lee(auggis) on Twitter
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#GGST_AN anji data for now. I'm going to try and get some armor values tomorrow. Let me know if something is off. I'm tired and it's late pic.twitter.com/DfEkiNyY7t— matosh.lee(auggis) (@matosh_lee) May 14, 2021
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#GGST_IN I-no frame data for what I could grab. I could be off on sultry(j.236X). and Stroke the big tree(236X) on hit is weird to mash out of pic.twitter.com/uA9DOvu9jx— matosh.lee(auggis) (@matosh_lee) May 14, 2021
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Panda | SKD @ TFW NO #BBCFROLLBACK on Twitter
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I-no dash jK is 16 I think, ky airdash back jS overhead is 14f if first active connects, but requires prox guard for first active. Not really a problem, but it's impossible to confirm without blue RC I think. jH gives you a confirm, but that's a 20f high option in comparison lol.— Panda | SKD @ TFW NO #BBCFROLLBACK (@SuperKawaiiDesu) May 14, 2021
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Took on ky, but im assuming it's universal:-New "avg" jump startup: 4f + 1f off the ground restriction-3f unactionable landing recovery on air normals, dj, airdash-Prox OS bdash is gone, bdash priority on trip guard (single jump only)-Prox DP should still work, lol— Panda | SKD @ TFW NO #BBCFROLLBACK (@SuperKawaiiDesu) May 14, 2021
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Anji Mito Trailer Approximate Frame data
Anji Mito Trailer Approximate Frame data
Sheet1 Probable first active frame,ACR Data,Change,Other Notes 5P,4,4,0,Knocks upwards to juggle 5S,6,7,-1 5HS,14,15,-1 2H,21,20,1,Seems just as situational as +R, with usability in combos 2D? 2K?,8,2D = 7, 2K = 8 ,1 or 0 Lean back fans (Maybe 4S),11,Doesn't exist,-,They are blocking before the ...
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Anji Mito Trailer Approximate Frame data
Vex on Twitter
Vex on Twitter
#GGST_AX Did some personal frame data now the beta's ending, idc about various values, people smarter than me can fix them, beta ends tomorrow, I just wonder if they'll make Rensen not molasses pic.twitter.com/E9sGT5nr0O— Vex (@vexatiousIdler) February 22, 2021
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#GGST (1/2) frame data spreadsheet for everyone for Febuary Beta; sol,gio,ram,and millia have had a slight change in startup for multiple moves by 1 frame due to human error from my previous tweetshttps://t.co/tFSUsLoc5n— matosh.lee(auggis) (@matosh_lee) February 22, 2021
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GG Strive Febuary Beta Frame data
GG Strive Febuary Beta Frame data
General Ping me on twitter is something seems wrong https://twitter.com/matosh_lee General information Throw startup is 2 frames regular wallbreak is 0 wallbreak super is at least +36 when tested with ky's super 2K > 2D causes opponent to wakeup 2 fr...
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GG Strive Febuary Beta Frame data
時々検証勢@格ゲー用 on Twitter
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GGSTラムレザルフレーム表(OBT)剣の有無の表記が見づらいかもしれません#GGST #GGST_RA pic.twitter.com/wjg6NPf0x1— 時々検証勢@格ゲー用 (@apI4fRGlmFAaJ5T) February 22, 2021
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#GGST_ZA zato frame data. I'll work on spreadsheet tomorrow and maybe a few more zato things such as actives for drill(22H),236H guard point, etc pic.twitter.com/LXzrpjJ3lR— matosh.lee(auggis) (@matosh_lee) February 22, 2021
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GGS - May Frame Data
GGS - May Frame Data
Sheet1 * Verified against Ky Type,Damage,Startup,On Hit,On Block,Notes 5P,High,28,5,+1,-2,Special cancelable 5K,High,30,9,+1,-2,Jump / Special cancelable Close S,High,30,7,+5,+2,Jump / Special cancelable Far S,High,39,12,-5,-8,Special cancelable 5HS,High,67,13,+18,-14,Special cancelable 2P,High,...
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GGS - May Frame Data
Krackatoa on Twitter
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What this means in practical terms is that heavy attacks that are airblocked higher up are substantially more advantageous than they would be otherwise.This means you can fish for air CHs with big buttons, and maintain advantage against people trying to chicken guard. https://t.co/D9v0ysBDT8— Krackatoa (@Koryuken) February 21, 2021
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matosh.lee(auggis) on Twitter
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#GGST_CH Chipp beta data. Let me know if there are any possible issues pic.twitter.com/qQm2jy2Mjq— matosh.lee(auggis) (@matosh_lee) February 21, 2021
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#GGST_LE forgive me for not having Brynhildr Stance(BT) normals while staying in stance. Weird trying to figure out and I should move on to some other characters due to the limited nature of the beta. pic.twitter.com/9ztJ1O61Fu— matosh.lee(auggis) (@matosh_lee) February 21, 2021
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TENMA @Disgaea 6 on Twitter
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#GGST Attack Level DataIn addition to the sheet, depending on the attack there are different Counter Hit properties applied.P K buttons are usually Weak CounterS buttons are usually Medium CounterH 2D are usually Strong CounterjS JH jD are usually Medium Counter(cont) https://t.co/YK4m7g9Fnx pic.twitter.com/QpPZ2Xc0wz— TENMA @Disgaea 6 (@TENMA0105) February 21, 2021
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