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ウィンガーのお墓横の攻撃判定が小さすぎて密着からでもライドには暗転返しできないカイ側は100%あればミリアの攻めから確実に抜け出せる#GGST #PS4share pic.twitter.com/FDX7OaA9j9— ムテ (@mute_nico) July 4, 2021
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This sequence combos on hit (if they get opened up or you do it as a punish, with Stun Dipper instead of Foudre Arc ender), is a true blockstring (up to where May gets counterhit doing 6P), and is a true blockstring until the Foudre Arc at wall if they FD. #GGST #GGST_KY pic.twitter.com/CuTd7a2Od3— soberquet (@SobArts) July 4, 2021
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Mixup combo that works on smaller characters (2H hurt animation can make j.S whiff, so 5H was used instead). #GGST #GGST_KY pic.twitter.com/LZQUYjslEJ— soberquet (@SobArts) July 4, 2021
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#GGST_KY 2 frametrap concepts that leave you at c.S distance and with Shock State applied for 50 tension. pic.twitter.com/Cju8ZSWazq— TF | Dan(ky) (@ImpeccablyDandy) July 4, 2021
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6H CH meterless corner combo using 6K loops. Out of all the routes that I labbed this one deals the most amount of damage. #GGST_KY #GGST pic.twitter.com/kLSs7vdBMR— Gubby (@GubbyFg) July 4, 2021
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とりあえず画面端だけでも覚醒のノーゲージ反撃を覚えておこう 五所川原ダイナミック編近S>6HS>214K>近S>5HS>214K>何でもドライン締めが間に合うくらい長く張り付く~#GGST_KY #GuiltyGearStrive pic.twitter.com/BVVtlk2fZ1— もりも (@morimorimo16) July 4, 2021
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#PS5Share, #GUILTYGEARSTRIVE #GGST_KYぶっぱHSVTからリターン取る案 空中編紫後の拾いをJKにすると少しだけ簡単になる pic.twitter.com/QlYuUdFBVY— アゲだし豆腐 (@TTTTSOY) July 4, 2021
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