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Sol Optimal Backdash punish (corner only) (1/2)Does 361 with super + wallbreak & 292 w/oCredit to @SuperDEBico.Recipe here is: 5H > slightly delayed TK CL HSVV > microdash 5K(both hits) > 6P > microdash 5K(single hit) > 6P > CL HSVVTips/Application cont..->#GGST #GGST_SO pic.twitter.com/o0DHv8iBpw— Payaso Prince (@_Leo_Heart) July 25, 2021
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2/2)You have to hard callout the backdash as you can't realistically 5H them while they're airborne on reaction.I microdash my 5K to both get closer & help with timing. I try to position Sol slightly below the opponent otherwise the 5K will OTG & end in a soft KD#GGST #GGST_SO pic.twitter.com/2Gb6beffhY— Payaso Prince (@_Leo_Heart) July 25, 2021
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オダワラ on Twitter
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やっぱり高さの問題なのかな?リバサHSヴォルカに対して地上、垂直ジャンプするタイミングを変えて当たってみたんですけど、多少離れていてもクリーンヒットする高さがあるみたいです。クリーンヒット判定の形が気になるw#GGST pic.twitter.com/0JdogXUO21— オダワラ (@odawara114514) June 29, 2021
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あとちょっと気になるのはHSヴォルカは初段が当たらないとクリーンヒットしない仕様なのかなーとか。初段スカして二段目はクリーンヒット、みたいな状況になったことないんですよね。#GGSThttps://t.co/6JULkw67lm pic.twitter.com/UqnQX4FCqx— オダワラ (@odawara114514) June 29, 2021
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【GGST】ぶっきらリーサルまとめ&狙い所解説、トドメのぶっきらはどの辺から狙える⁉ |When to use WILD THROW【ソル/SOL】
【GGST】ぶっきらリーサルまとめ&狙い所解説、トドメのぶっきらはどの辺から狙える⁉ |When to use WILD THROW【ソル/SOL】
【詳細はブログ記事を参照】 http://www.fgtcmccard.work/archives/35378591.html 【Twitter】 https://twitter.com/FootDiveMan 【GGSTソル攻略まとめプレイリスト】 https://www.youtube.com/playlist?list=PLIWhM9R0615j51WNUIjc7flm1_tDLplcS 5:46 ぶっきらリーサルの狙い所 7:19 コレだけ覚えておけばOK ※根性値の関係で「21~22%だと倒せるのに、ジャスト20%の時は倒せない(=19%以下で倒せる)」という状況がありますが このような場合は、安定を取って後者からをリーサルとして扱います(一応前者も追加情報として紹介してますが……) --------------------------------------------------------------------------------------- 今作で”単発コマ投げ”になってしまったぶっきらですが、加えて”当てると位置入れ替えしてしまう”のもあって 現状、トドメ専用技としてしか使われてないので、だったら「残り体力何%からトドメを狙えるのか」を調べてみました トレモの機能で相手のHPを%単位で調整して 「ぶっきら、ぶっきら赤RCC6HS」の2種類を「通常時、ソル側がポジティブボーナス(=PB)時」の2パターンで調べたものになります #GGST #ギルティギアストライヴ #ぶっきらぼうに投げる #GGST_SO #ソル攻略
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【GGST】ぶっきらリーサルまとめ&狙い所解説、トドメのぶっきらはどの辺から狙える⁉ |When to use WILD THROW【ソル/SOL】
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aight so the sol dustloop is wrong rn since i guess they changed sols hsvv airblock at some pointseems heavy slash volcanic viper airblocked is always slightly negative to at best 0 on block while air blocked slash volcanic viper can be around +4~ #GGST #GGST_SO pic.twitter.com/RYrTAvDDtF— stadic (@Stadic777) June 27, 2021
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[GGST] Sol Frame Traps vs 3F buttons
[GGST] Sol Frame Traps vs 3F buttons
Here are some simple c.S, f.S and f.S, 5H frame trap routes you can utilize against characters with 3f normals such as Chipp's 5P. Set up the c.S route off a hard knockdown (throw, CL H.VV, wallbreak Tyrant Rave), and utilize the other one off any opportunity c.S isn't accessible, including the c.S route if it gets blocked.
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[GGST] Sol Frame Traps vs 3F buttons
[GGST] Sol Midscreen CH f.S Dustloop (Expand Full Description)
[GGST] Sol Midscreen CH f.S Dustloop (Expand Full Description)
Requires 50 Tension (CL refers to 'clean hit') Full Route: CH f.S, Vortex, c.S xx CL H.VV RRC xx j.D jc.D, delay j.D, land j.D xx Bandit Bringer Note that both jumps in this sequence are neutral jumps. Oki Route: Same route overall, however you're only doing two j.D's, the timing will be slightly different between them compared to the full sequence, and you'll cancel the second j.D into a CL H.VV. The jump cancel into j.D uses a forward jump. You sacrifice a marginal amount of damage and the wallbreak, but will maintain the corner and a hard knockdown.
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[GGST] Sol Midscreen CH f.S Dustloop (Expand Full Description)
Sol can RRC GUNFLAME in Guilty Gear -Strive
Sol can RRC GUNFLAME in Guilty Gear -Strive
Yes, Sol can RRC Gunflame in this game. Not just RRC into Gunflame, but RRC Gunflame itself. This is possible due to an exploit in the counter system, in which any RC input within the duration of a counter state will cause an RRC to occur instead of a PRC or a BRC. That said, the timing allowed for RRC-ing Gunflame is extremely tight. After causing a counter state with any of Sol's normals, you have to input Gunflame as early as possible and RC the moment Sol's sword touches the ground. I don't have any statistics to back up this claim, but I believe it's a 1-frame window. Hopefully we'll know for sure and find out some practical uses for this tech in the future.
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Sol can RRC GUNFLAME in Guilty Gear -Strive
【GGST】残り体力何%からぶっきらでトドメを刺せる?|ぶっきらリーサル&狙い所まとめ|When to use WILD THROW【ソル/SOL】
【GGST】残り体力何%からぶっきらでトドメを刺せる?|ぶっきらリーサル&狙い所まとめ|When to use WILD THROW【ソル/SOL】
【詳細はブログ記事を参照】 http://www.fgtcmccard.work/archives/35378591.html 【Twitter】 https://twitter.com/FootDiveMan 0:10 各キャラぶっきらリーサルポイント紹介 3:52 どこでぶっきらリーサルを狙うのが強い? 5:25 取りあえず「これだけ覚えておけばOK」というまとめ 動画内のミスなどありましたらコメントして頂けたら幸いです --------------------------------------------------------------------------------------- 今作で”単発コマ投げ”になってしまったぶっきらですが 加えて”当てると位置入れ替えしてしまう”のもあって、現状”トドメ専用技”としてしか使われてないので だったら「残り体力何%からトドメを狙えるのか」を調べてみました トレモの機能で 相手のHPを%単位で調整してぶっきらのみ、ぶっきら赤RCC6HSの2種類を 通常時、ソル側がポジティブボーナス時の2パターンで調べたものになります 後半は、ぶっきらリーサルの狙い所も紹介してます #GGST #ギルティギアストライヴ #ぶっきらぼうに投げる #GGST_SO #ソル攻略
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【GGST】残り体力何%からぶっきらでトドメを刺せる?|ぶっきらリーサル&狙い所まとめ|When to use WILD THROW【ソル/SOL】
マリンちゃん on Twitter
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端でリボルバー締めの後にしゃがみSフレーム消費から投げで起き上がりの投げ無敵が切れたところにちょうど投げが埋まるね。最速6フレ組に対しては打撃で暴れられないからチョー強い。#GGST #GGST_SO pic.twitter.com/O6pmB3jbEd— マリンちゃん (@marine330s) June 26, 2021
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