Sol Badguy

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Sol 6S Starter Combo into Cl 623H Wallbreak. You need to Fast RRC upwards into j.D after the first hit of 236K, which i've never seen done before. 100% Tension required. #GGST #GGST_SO [notation in replies] pic.twitter.com/QSbAh0YQht— GoodBoyZen (@GoodBoyZen1) June 29, 2021
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ソルの近距離S攻撃はヒット確認をする事で、ガードされた時は攻め継続、ヒットした時は高火力のコンボを決めることができるぞ。初めは難しいかも知れないが、できる様になると非常に強力な攻めを展開できるので、さらに上を目指したい人は是非ものにしたいテクニックだ。#ソル攻略 #GGST_SO pic.twitter.com/V6yjdovAUL— クラスト|Qrust (@kakugamer_) June 29, 2021
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you can combo off trades with fS if you traded with a LVL 0 attack move, such as all 2ps besides axl/nago/potemkins, a majority of 5ps besides sols/anjis, and the first hit of sols 5K. #GGST_SO pic.twitter.com/94Hdkk5spA— DEBico (@SuperDEBico) June 29, 2021
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[GGST] Sol Midscreen CH f.S Dustloop (Expand Full Description)
[GGST] Sol Midscreen CH f.S Dustloop (Expand Full Description)
Requires 50 Tension (CL refers to 'clean hit') Full Route: CH f.S, Vortex, c.S xx CL H.VV 66RRC~j.D jc.D, delay j.D, land j.D xx Bandit Bringer Note that both jumps in this sequence are neutral jumps. Oki Route: Same route overall, however you're only doing two j.D's, the timing will be slightly different between them compared to the full sequence, and you'll cancel the second j.D into a CL H.VV. The jump cancel into j.D uses a forward jump. You sacrifice a marginal amount of damage and the wallbreak, but will maintain the corner and a hard knockdown.
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[GGST] Sol Midscreen CH f.S Dustloop (Expand Full Description)
Universal Sol CH Combos
Universal Sol CH Combos
Universal Sol CH Combos ch c.S Midscreen 5(D) > 5K > dc > 5K(1) > CL HVV ( > 66 6H) - midscreen damage Near-Corner Wallbreak 5(D) > 5K > jc j(K)D > adc > jD > 66 > 5K(1) > 6P > CL HVV - m this route is finicky based on distance to wall, sometimes will splat early corner 5(D) > 5K(1) > dc > 5K >...
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Universal Sol CH Combos
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やっぱり高さの問題なのかな?リバサHSヴォルカに対して地上、垂直ジャンプするタイミングを変えて当たってみたんですけど、多少離れていてもクリーンヒットする高さがあるみたいです。クリーンヒット判定の形が気になるw#GGST pic.twitter.com/0JdogXUO21— オダワラ (@odawara114514) June 29, 2021
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