com04: NPR的研究

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Character toon shading one week W.I.P.
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UnlitなマテリアルはCast Shadow受けつけない(1枚目-真ん中)で今回用意したマテリアル(2枚目-右)キャストシャドウ受けれる(3枚目) pic.twitter.com/2db0lC4Pae— com04 (@com04) May 10, 2018
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PostProcessMaterialなセルシェードで影色の指定してみたー。思いつきテストなのでシェーディングは適当。改造無しUE4。 #UE4 pic.twitter.com/lU8XAnGEto— com04 (@com04) May 13, 2017
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Cast Shadowを2値化。そしてCast Shadowとシェーディングの陰を統一してみた。 #UE4 Cast Shadow Before / Cast Shadow After / Shading Before / Shading After pic.twitter.com/ot8aX4YzG1— com04 (@com04) May 2, 2017
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ぷちコンで実装したクロスフィルタ。実装するのにPost Process Material を4~5段重ねた。 #UE4 #ue4con pic.twitter.com/P2dCANslpw— com04 (@com04) March 27, 2017
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ぷちコンで改造したオレオレエンジン。設定出来るのは影の色、境目の幅・位置、スペキュラの絞り、ライト色を混ぜる割合。 #UE4 #ue4con pic.twitter.com/r6kpYI0lZR— com04 (@com04) March 27, 2017
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Post Processでやってたクロスフィルタはこんな感じに落ち着いた。いい感じに光ってくれた。 pic.twitter.com/Dy8DgnsczU— com04 (@com04) March 25, 2017
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