軽く調整してみた。ディティール割るの大変だしこっちの方向性でいいかな軽く調整してみた。ディティール割るの大変だしこっちの方向性でいいかなー無し / 有り pic.twitter.com/BoWycoNE1u— com04 (@com04) June 3, 2017·twitter.com·Jul 22, 2019軽く調整してみた。ディティール割るの大変だしこっちの方向性でいいかな
Post Processで異方性スペキュラーやってみたー。改造無しUE4。Post Processで異方性スペキュラーやってみたー。改造無しUE4。 #UE4 pic.twitter.com/YqrG0EzoDw— com04 (@com04) May 14, 2017·twitter.com·Jul 22, 2019Post Processで異方性スペキュラーやってみたー。改造無しUE4。
肌の光うっすらと入れてみた肌の光うっすらと入れてみた #UE4 pic.twitter.com/b7HZzWXHV7— com04 (@com04) May 11, 2017·twitter.com·Jul 22, 2019肌の光うっすらと入れてみた
Cast Shadowを2値化。そしてCast Shadowとシェーディングの陰を統一してみた。Cast Shadowを2値化。そしてCast Shadowとシェーディングの陰を統一してみた。 #UE4 Cast Shadow Before / Cast Shadow After / Shading Before / Shading After pic.twitter.com/ot8aX4YzG1— com04 (@com04) May 2, 2017·twitter.com·Jul 22, 2019Cast Shadowを2値化。そしてCast Shadowとシェーディングの陰を統一してみた。
Edge Blending試してみた。なるほど、お手軽だしエッジ消しにいいなEdge Blending試してみた。なるほど、お手軽だしエッジ消しにいいなーbefore / after pic.twitter.com/KyUfMqHvAu— com04 (@com04) April 23, 2017·twitter.com·Jul 22, 2019Edge Blending試してみた。なるほど、お手軽だしエッジ消しにいいな
イラストとかで偶にある線画だけ髪の手前に表示されてる表現テストイラストとかで偶にある線画だけ髪の手前に表示されてる表現テスト #UE4 pic.twitter.com/GHtym709an— com04 (@com04) April 9, 2017·twitter.com·Jul 22, 2019イラストとかで偶にある線画だけ髪の手前に表示されてる表現テスト
キャストシャドウの色変え出来た。影生成部分のModulate Color動くようにしようとしてたけど、スクリーンへの合成部分は別の場所だった……キャストシャドウの色変え出来た。影生成部分のModulate Color動くようにしようとしてたけど、スクリーンへの合成部分は別の場所だった…… pic.twitter.com/Qrmqe7FxIk— com04 (@com04) April 7, 2017·twitter.com·Jul 22, 2019キャストシャドウの色変え出来た。影生成部分のModulate Color動くようにしようとしてたけど、スクリーンへの合成部分は別の場所だった……
ぷちコンで実装したクロスフィルタ。実装するのにPost Process Material を4~5段重ねた。ぷちコンで実装したクロスフィルタ。実装するのにPost Process Material を4~5段重ねた。 #UE4 #ue4con pic.twitter.com/P2dCANslpw— com04 (@com04) March 27, 2017·twitter.com·Jul 22, 2019ぷちコンで実装したクロスフィルタ。実装するのにPost Process Material を4~5段重ねた。
Post Processでやってたクロスフィルタはこんな感じに落ち着いた。いい感じに光ってくれた。Post Processでやってたクロスフィルタはこんな感じに落ち着いた。いい感じに光ってくれた。 pic.twitter.com/Dy8DgnsczU— com04 (@com04) March 25, 2017·twitter.com·Jul 22, 2019Post Processでやってたクロスフィルタはこんな感じに落ち着いた。いい感じに光ってくれた。
shading customize!shading customize! #UE4 #screenshotsaturday pic.twitter.com/p4FDD24jIK— com04 (@com04) March 25, 2017·twitter.com·Jul 22, 2019shading customize!
high-school student UE4-Mannequin!!high-school student UE4-Mannequin!! #UE4 #screenshotsaturday pic.twitter.com/N0UVRUNAK0— com04 (@com04) March 24, 2017·twitter.com·Jul 22, 2019high-school student UE4-Mannequin!!
ちょっと手を入れてみたちょっと手を入れてみた pic.twitter.com/O6D15nAfNy— com04 (@com04) March 24, 2017·twitter.com·Jul 22, 2019ちょっと手を入れてみた
中間的なシェーディングも好き中間的なシェーディングも好き pic.twitter.com/NGffbJqOH8— com04 (@com04) March 17, 2017·twitter.com·Jul 22, 2019中間的なシェーディングも好き
セルシェードでハッチング的な表現セルシェードでハッチング的な表現 #UE4 pic.twitter.com/TyfhKjeCBT— com04 (@com04) March 17, 2017·twitter.com·Jul 22, 2019セルシェードでハッチング的な表現
ちょっとした手描き感ちょっとした手描き感 #UE4 pic.twitter.com/aSobyEZr9T— com04 (@com04) March 14, 2017·twitter.com·Jul 22, 2019ちょっとした手描き感
EQS。Testの自作方法について書きました。EQS。Testの自作方法について書きました。現在はC++上でしか自作できないっぽいです。 #UE4 : https://t.co/V5bZjk1USi— com04 (@com04) November 24, 2016·twitter.com·Jul 22, 2019EQS。Testの自作方法について書きました。
EQS。compositeジェネレーター。テストを複数のジェネレーターで計算した結果を返す。画像はSimpleGridジェネレーター+CircleジェネレーターEQS。compositeジェネレーター。テストを複数のジェネレーターで計算した結果を返す。画像はSimpleGridジェネレーター+Circleジェネレーター。 #UE4 pic.twitter.com/DgOemQKdED— com04 (@com04) November 22, 2016·twitter.com·Jul 22, 2019EQS。compositeジェネレーター。テストを複数のジェネレーターで計算した結果を返す。画像はSimpleGridジェネレーター+Circleジェネレーター
特定のActorだけコリジョンを取らない設定。「Ignore Actor when Moving」 #UE4特定のActorだけコリジョンを取らない設定。「Ignore Actor when Moving」 #UE4 : https://t.co/EGw8lHJ8Rc pic.twitter.com/uhyd1fdG7W— com04 (@com04) December 20, 2015·twitter.com·Jan 20, 2021特定のActorだけコリジョンを取らない設定。「Ignore Actor when Moving」 #UE4