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ウーマロ(umaro_mustang) on Twitter
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ハッピーケイオスJ4プッシュバックと確定反撃5K 6S接続について、地味ながら全キャラ確認しました。距離次第で5K 6Sが繋がらなくなるものは少ない事が分かりました。差がほぼ無い。なら、プッシュバック稼ぐなら、しゃがみガードではなくて、立ちガードで良いかなと。時間かかった、、、#GGST_HA pic.twitter.com/bJK8EPddYj— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 23, 2021
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ハッピーケイオスI-4闇慈の風神派生対策(4択)。6Pで針と一足に対応、臨とは相討ち。針は距離次第。また、6Sで針と一足に対応。凪刃が来なさそうなら、6Pはアリかもしれません。#GGST_HA pic.twitter.com/9RKnI17BVc— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 23, 2021
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ハッピーケイオスH4しっかり射撃で相手をガークラにした際に、キャンセル行動で一番有利フレーム差を付けられるのは総フレーム11Fの超フォーカスな事を忘れていました。超フォーカス+カースまでは確実に入るので、使い易そうです。#GGST_HA pic.twitter.com/M4rrARukCO— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 23, 2021
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ハッピーケイオスF4らすねるさんアドバイスを元に再検証。D4を修正です。5K(ど先端) 6S繋がる百重(立ちガ)5K 6S繋がらない百重(しゃがみガ)5K 6S繋がる百重(ダッシュ慣性立ちガ)5K 6S繋がる つまり、立ちしゃがみガードのブッシュバック距離の違い、慣性の有無で変わりました。#GGST_HA pic.twitter.com/gXgMK2Kn1b— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 23, 2021
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HAPPY CHAOS COUNTER HIT CORNER Combos When You Have NO BULLETS (shorts)
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🎥 FULL VIDEO LINK: https://youtu.be/gdxjFLjygU4 👊 Guilty Gear -Strive- version 1.11 Happy Chaos Combo Video Without using Fire 👍 Please give this video a LIKE to help my channel and SHARE it with others so more people can see this 🔔 Make sure to SUBSCRIBE from the link below if you like these types of contents cause I'm making more https://www.youtube.com/channel/UCKHkOMDPYk_PzNN0D8fEp9g?sub_confirmation=1 🎮 Guilty Gear Strive Combo Videos playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PL1qMzqBZ88ZB8LkQMwQeQhQk2fYIwsVMG 🎮 Guilty Gear -strIVe- MAX DAMAGE COMBOS playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PL1qMzqBZ88ZAcQj9yGc_UvErBxjUV9POc 🎮 Street Fighter V Combo Videos: https://youtube.com/playlist?list=PL1qMzqBZ88ZACSHYczogfT6FIpCL2h1a2 🎮 Mortal Kombat Videos: https://youtube.com/playlist?list=PL1qMzqBZ88ZDVWeOm5_BbA9Q6uQ4Ddv8b 🎶: Drift - Guilty Gear -Strive- #shorts #GGST #GGST_HA #GuiltyGearStrive #GuiltyGear
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ハッピーケイオスE4ドカポンさんのアドバイスを元に検証しました。ケイオスが5K 6Sの様にガトリングで繋いだ時、相手が立ち状態なら繋がりますが、しゃがみ状態だと繋がりません。唯一、ポチョムキンだけには繋がります。同じ重量級でも、レオ、長官、名残雪には繋がりません。#GGST_HA pic.twitter.com/B6mQxic278— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 22, 2021
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ハッピーケイオスD4アクセルの百重はガード後に5Kで割り込めますが、5K 6Kは繋がるのに、5K 6Sは繋がりません。これはアクセルの姿勢が低いので、ケイオスの6Sの当たり判定が間に合わない事が原因のようです。5K 6Kで行きます。#GGST_HA pic.twitter.com/YK8AMFlJ6I— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 22, 2021
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ハッピーケイオスC4ファウストの突きます対策。ケイオスの2Kはリーチが長く姿勢が低いので、突きますの足の位置次第では潰せます。特にファウストが良く振ってくる6Hー突きます連携対策には良いかもしれません。#GGST_HA pic.twitter.com/tU31eoteOS— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 22, 2021
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ハッピーケイオスB4スケープゴートは発生から180F残り、ケイオスの硬直を差し引くと147Fは消えるまで猶予あり。スケープゴート出してからの、カース+フォーカス+弾丸6発回復は合計141Fなので、時間的には全て可能。スケープゴート出してから悩むよりは決めておくのも良いかもですね。#GGST_HA pic.twitter.com/XLOT5AUAmr— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 22, 2021
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Basically easy bnb combo is : Starter 2D 236S (66 5K) 6K 214S~H 214K cS 6S 214S~H WS Rolls makes it easy because no microdashes. Even though that combo is an "easier" version its still good later because its your go to confirm off low starters. 66 5K is optional but it makes it more reliable to link 6K vs heavies If you want slightly more optimal, you do the same but replace the 214K with 22P to reload a bullet then dash 5K 6S. If you are cornered, sideswitch variation : Starter 2D 236S 6K 214K~H cS 6S 214S~H WS You wanna shoot at the end of the roll so you can connect cS. Corner version : Starter 2D cS 236S 6S 214S~H 22P 6S 214S~H WS Make sure you focus (214P) after a wallsplat, then wallbreak with either dash 6S or super. Super is obviously better because knockdown + full bullets. @Ucro once you have that down you can also work on converting CH 6P into 214S~H roll and continue the combo kinda like you do on your usual bnb. If theyre too far to wall splat you can add more shoots into super at the end to squeeze extra damage, have a knockdown and replenish your focus to start fresh
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ハッピーケイオスX3名残雪の前ダッシュ青RCC冠雪と同じく、ケイオスの6Sと6Kも距離を稼いで高速で攻撃出来ます。他、ダッシュ紫RCCでしっかり構えや前転から、少し吸い込む様な投げが出来ます。しっかり構えに対して相手が固まった所に。#GGST_HA pic.twitter.com/DWMyapA1J6— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 20, 2021
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