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ゲージ不使用のF式持ってるキャラがこんな簡単に詐欺飛びできるなんて・・・ともきさんが言ってたとおり今作は調整陣が明らかにフレーム計算した上で作ってるね。#GGST_HA #ケイオス pic.twitter.com/sv7HUnC7AB— けーの (@keenochannel) December 6, 2021
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ハッピーケイオスZ1コンボと射撃のルールについて考えました。fS射撃fS、5D射撃5Dは繋がりません。これは射撃受付時間の後ろが短い為。6P射撃6Pは距離が離れる為不可。2P,2K,2S,2Dは繋がりますが、5Hにしないと構えを解除します。他は全て繋がり、硬直後半で射撃すると接続が安定します。#GGST_HA pic.twitter.com/qSsanwGrpQ— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 6, 2021
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昨日のかじゅの配信で起きてたけど、ガーキャンの時止め寸前に銃離し撃ちで、衝撃波食らいつつ確定取れるタイミングがある。ただめちゃシビアな上に相手有利なのは変わらないので、弾1個消費してちょっとビックリさせれるぐらいか… #GGST_HA pic.twitter.com/Ws0Zv0ZQ8R— 泥人 (@mudman611) December 6, 2021
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ハッピーケイオスY1小ネタX1で書いた、一方的ヒットストップとヒット硬直の検証動画(有利+14F+12F)。6Kー射撃ー6Kー射撃ー6K射撃と、遅めに射撃する事で繋げる。また、ソルに喰らい5K(3F)を覚えさせ、射撃ヒットー溜めダスト(28F)をすると、3F技でも割り込めなくなります。#GGST_HA pic.twitter.com/xOLi5ORvC5— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 6, 2021
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