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#Good_To_Know
【Ver1.24】ケイオス ダッシュキャンセル青RCC
【Ver1.24】ケイオス ダッシュキャンセル青RCC
とあるラム使いの方の動画から着想を得たケイオスの崩しネタ動画です。 対処法を知らない相手だと完全にしのぐのは厳しそう。 #GGST_HA #ギルティギアストライヴ #ハッピーケイオス#Happy Chaos エンディング音楽:BGMer http://bgmer.net
mario050987·youtube.com·
【Ver1.24】ケイオス ダッシュキャンセル青RCC
【GGST】【ギルティギアストライブ】使えそうなケイオスの起き攻め CHAOS's okizeme that could be used.
【GGST】【ギルティギアストライブ】使えそうなケイオスの起き攻め CHAOS's okizeme that could be used.
ケイオスの起き攻めを少しまとめました。 分からないことがあればコメントもしくは配信等でお答えします。 Here is a little summary of CHAOS's okizeme. If you have any questions, I will be happy to answer them in the comments or on the distribution. 00:00 冒頭(Beginning) 00:06 詐欺飛び(Safe jump) 00:55 上り中段(Rise overhead attack) 01:47 その他起き攻め(Other okizeme) ------------------ どうも、YggN(ユグン)です! 基本的に格闘ゲームの配信をしてます。 まあ、もし見に来られたらごゆっくりどうぞ。 あとチャンネル登録もよかったらお願いします。 Thank you so much TA☆I☆A☆RI ------------------ Twitter https://twitter.com/YggN_?s=06 #GGST #ギルティギアストライヴ #guiltygearstrive #ggst_ha #ggst_hc
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【GGST】【ギルティギアストライブ】使えそうなケイオスの起き攻め CHAOS's okizeme that could be used.
Fern22 on Twitter
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Meterless semi-full combo off a crossup FDC j.D routed into a land canceled rising j.S. You can delay the crossup to make it a little bit harder to tell, I'm mostly just showing the combo you can do if it hits. There might be a better one that actually wall breaks. #GGST_KY pic.twitter.com/onO8Xv1g7l— Fern22 (@BlueFern22) January 21, 2023
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【GUILTY GEAR -STRIVE Ver.2.04】5分鐘學會快樂混沌 (ハッピーケイオス)基本連段【GUILTY GEAR STRIVE HAPPY CHAOS BASIC COMBOS】
【GUILTY GEAR -STRIVE Ver.2.04】5分鐘學會快樂混沌 (ハッピーケイオス)基本連段【GUILTY GEAR STRIVE HAPPY CHAOS BASIC COMBOS】
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【GUILTY GEAR -STRIVE Ver.2.04】5分鐘學會快樂混沌 (ハッピーケイオス)基本連段【GUILTY GEAR STRIVE HAPPY CHAOS BASIC COMBOS】
Javi on Twitter
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No stamina backdash punish off of any meaty 6K setup that would have left you +6Works on every character except Millia May and Bridget (2P still clips their backdash recovery)The slower a character’s backdash the less plus the 6K has to be and the bigger the window to hit c.S pic.twitter.com/krRdf9kSRp— Javi (@DooksAndDags) January 14, 2023
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#GGST_SIAnother +6 meaty 6K setup from a frame kill after throwInputting 5PP > 6K after throw will autotime 6K to hit on its last active frameThis is safe against reversals slower than 11 frames and you recover faster than their backdashDoesn't work at all on Faust or Pot pic.twitter.com/0hfBZHHSpT— Javi (@DooksAndDags) January 14, 2023
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ppororo on Twitter
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근S-6K 개틀링을 이용한 버스트 방지 루트대부분 근S 후 점프캔슬을 의식해서후속 개틀링 뒤 버스트를 안전하게 사용 하려 하는데, 카이의 6K 후 살짝 가드 상태를 유지하면 아래와 같이 버스트 방어가 가능합니다.버스트 사용 하지 않을경우 2K-6HS-에클라 로 콤보연결 가능!#GGST_KY pic.twitter.com/70apt4pyQO— ppororo (@ppororo0_0) January 12, 2023
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JideOki
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JideOki - On a reversal safe timing of CSE (after corner throw, or spaced 2K 2D for example) jump forward and manually time a j.H for these options: (Base/High String) j.H j.D ADC j.S - True blockstring, +6, auto-confirm. PERFECT j.H j.D ADC j.S – True blockstring, +7, requires perfect air spacin...
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구석 베이퍼 후 22 로캔캔 후 JS 개틀링 주입-반응 한뒤 무언가 내밀게 되면 카운터(상대가 무적기를 내밀면 파훼가능한데 엄청 빡빡함)-JS 히트 후 공중대쉬 JS로 가드 부수기 가능-마무리 용도로는 JHS 고속 착지후 잡기 마무리#GGST_KY pic.twitter.com/3JBJqPJjCp— ppororo (@ppororo0_0) January 6, 2023
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たくさん on Twitter
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前回のやつの応用でよくある前ジャンプ>後方空中ダッシュJSみたいなけん制に対して立ちHSが使えるかもしれないというネタリーチは長いけどやられ判定も伸びる技がねらい目中央よりやや端だと壁バウンドするのでBR1スカから拾い、遠い場合は直で前赤RCか届かなそうならRCCNVで#GGST_SO pic.twitter.com/7SOOe9cJuC— たくさん (@kaizi8kaiji) January 5, 2023
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