藤堂加奈@三国志大戦&ギルティギア on Twitter
梅喧のJSに困ってたんですが、ヴォルテックスが安定しそうなのに気付いたのでメモ。#PS4share #GGST #ギルティギアhttps://t.co/4MFP9YZvbO pic.twitter.com/VE8gHkq2EP— 藤堂加奈@三国志大戦&ギルティギア (@ToudouKanakana) March 9, 2022
You Orca'd in the wrong neighborhood
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FAB on Twitter
覚醒にもRCの遅延がきくようになっているので遠目の確定を取る時は青キャン始動がいい時もある必要ないキャラは多いと思うけど百重にはいいはず pic.twitter.com/G7ca5OxjQD— FAB (@gou4th_fab) February 17, 2022
あねぽよ↑↑ on Twitter
端→端運べた〜ゲージ30%弱が始動目安#GGST_LE pic.twitter.com/EuvjxsqfZF— あねぽよ↑↑ (@iyademo_110) February 15, 2022
のどごしダイナミック on Twitter
ウーマロ(umaro_mustang) on Twitter
ハッピーケイオスI-4闇慈の風神派生対策(4択)。6Pで針と一足に対応、臨とは相討ち。針は距離次第。また、6Sで針と一足に対応。凪刃が来なさそうなら、6Pはアリかもしれません。#GGST_HA pic.twitter.com/9RKnI17BVc— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 23, 2021
ウーマロ(umaro_mustang) on Twitter
ハッピーケイオスJ4プッシュバックと確定反撃5K 6S接続について、地味ながら全キャラ確認しました。距離次第で5K 6Sが繋がらなくなるものは少ない事が分かりました。差がほぼ無い。なら、プッシュバック稼ぐなら、しゃがみガードではなくて、立ちガードで良いかなと。時間かかった、、、#GGST_HA pic.twitter.com/bJK8EPddYj— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 23, 2021
ウーマロ(umaro_mustang) on Twitter
ハッピーケイオスF4らすねるさんアドバイスを元に再検証。D4を修正です。5K(ど先端) 6S繋がる百重(立ちガ)5K 6S繋がらない百重(しゃがみガ)5K 6S繋がる百重(ダッシュ慣性立ちガ)5K 6S繋がる つまり、立ちしゃがみガードのブッシュバック距離の違い、慣性の有無で変わりました。#GGST_HA pic.twitter.com/gXgMK2Kn1b— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 23, 2021