Found 10 bookmarks
Newest
藤堂加奈@三国志大戦&ギルティギア on Twitter
藤堂加奈@三国志大戦&ギルティギア on Twitter
梅喧のJSに困ってたんですが、ヴォルテックスが安定しそうなのに気付いたのでメモ。#PS4share #GGST #ギルティギアhttps://t.co/4MFP9YZvbO pic.twitter.com/VE8gHkq2EP— 藤堂加奈@三国志大戦&ギルティギア (@ToudouKanakana) March 9, 2022
mario050987·t.co·
藤堂加奈@三国志大戦&ギルティギア on Twitter
ウーマロ(umaro_mustang) on Twitter
ウーマロ(umaro_mustang) on Twitter
ハッピーケイオスI-4闇慈の風神派生対策(4択)。6Pで針と一足に対応、臨とは相討ち。針は距離次第。また、6Sで針と一足に対応。凪刃が来なさそうなら、6Pはアリかもしれません。#GGST_HA pic.twitter.com/9RKnI17BVc— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 23, 2021
mario050987·twitter.com·
ウーマロ(umaro_mustang) on Twitter
ウーマロ(umaro_mustang) on Twitter
ウーマロ(umaro_mustang) on Twitter
ハッピーケイオスJ4プッシュバックと確定反撃5K 6S接続について、地味ながら全キャラ確認しました。距離次第で5K 6Sが繋がらなくなるものは少ない事が分かりました。差がほぼ無い。なら、プッシュバック稼ぐなら、しゃがみガードではなくて、立ちガードで良いかなと。時間かかった、、、#GGST_HA pic.twitter.com/bJK8EPddYj— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 23, 2021
mario050987·twitter.com·
ウーマロ(umaro_mustang) on Twitter
ウーマロ(umaro_mustang) on Twitter
ウーマロ(umaro_mustang) on Twitter
ハッピーケイオスF4らすねるさんアドバイスを元に再検証。D4を修正です。5K(ど先端) 6S繋がる百重(立ちガ)5K 6S繋がらない百重(しゃがみガ)5K 6S繋がる百重(ダッシュ慣性立ちガ)5K 6S繋がる つまり、立ちしゃがみガードのブッシュバック距離の違い、慣性の有無で変わりました。#GGST_HA pic.twitter.com/gXgMK2Kn1b— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 23, 2021
mario050987·twitter.com·
ウーマロ(umaro_mustang) on Twitter