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ハッピーケイオスI-4闇慈の風神派生対策(4択)。6Pで針と一足に対応、臨とは相討ち。針は距離次第。また、6Sで針と一足に対応。凪刃が来なさそうなら、6Pはアリかもしれません。#GGST_HA pic.twitter.com/9RKnI17BVc— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 23, 2021
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ハッピーケイオスJ4プッシュバックと確定反撃5K 6S接続について、地味ながら全キャラ確認しました。距離次第で5K 6Sが繋がらなくなるものは少ない事が分かりました。差がほぼ無い。なら、プッシュバック稼ぐなら、しゃがみガードではなくて、立ちガードで良いかなと。時間かかった、、、#GGST_HA pic.twitter.com/bJK8EPddYj— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 23, 2021
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ハッピーケイオスF4らすねるさんアドバイスを元に再検証。D4を修正です。5K(ど先端) 6S繋がる百重(立ちガ)5K 6S繋がらない百重(しゃがみガ)5K 6S繋がる百重(ダッシュ慣性立ちガ)5K 6S繋がる つまり、立ちしゃがみガードのブッシュバック距離の違い、慣性の有無で変わりました。#GGST_HA pic.twitter.com/gXgMK2Kn1b— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 23, 2021
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