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QCFP|Badoor on Twitter
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From a 0 tension corner throw oki, using Countdown to reset after wall stick, and then Cheer-Servant-On super to buy time for the wall to "heal" so you can get a better combo off the mix up (along with high risc), 2nd vid shows the low opener explode route #GGST_JC #GGST pic.twitter.com/7Zx4XTV9pv— QCFP|Badoor (@BadoorSNK) October 26, 2021
mario050987·twitter.com·
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Ver.1.10 ジオヴァーナ 溜めダストコンボ(一部バー対)
Ver.1.10 ジオヴァーナ 溜めダストコンボ(一部バー対)
溜めダストからのコンボ。 特に前Verから変化はないがこれでよさげ。 ゲージ50%未満の状態でソル相手にダメージ197   ■全キャラ共通(のはず) ①バーストが無い時に入れるコンボ 溜めD>JHS>JS>JC>JHS>JS>JC>JS>JHS>FB ②最速バーストガードからのコンボ 溜めD>バーストガード>JC>JHS>JS>JC>JHS>JS>JHS>FB ③遅らせバーストガードからのコンボ 溜めD>バーストガード>JC>JHS>JS>JC>JHS>JS>FB ※これより低い位置のバーストだと落下してしまうので追撃不可 ④バースト様子見からのコンボ 溜めD>バースト様子見>JHS>JS>JHS>JC>JHS>JS>JC>JHS>FB ※基本的に相手にバーストがあるときはこれを使用 #GGST #ギルティギアストライヴ #ジオヴァーナ #GIOVANNA
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Ver.1.10 ジオヴァーナ 溜めダストコンボ(一部バー対)
Advanced on Twitter
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New Fuzzy j2K setup | Works due to the j2K Nerf/buff in 1.04. First recording isn't a fuzzy but is the result of a mistimed setup. Second recording is universal fuzzy (Minus Faust) #GGST_CH pic.twitter.com/y4TSGehLid— Advanced (@TheBlukuMasta) October 25, 2021
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May Safe Jump and Sparkle OS
May Safe Jump and Sparkle OS
if there any questions or I missed anything please lmk with a comment! 00:00 Intro and safe jump 09:08 KD from throw 19:50 Sparkle OS 26:48 misc + end 30:39 safe jumps i forgot https://glossary.infil.net/ also the frame trap @ 17:00 will lose to 6p
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May Safe Jump and Sparkle OS
まるし on Twitter
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これまでなんか釈然としない場面が多かったけど、もしかしてPバスって発生5だけど持続の間に投げ間合い伸びるのか?1つ目が密着で-5Fに確定、2つ目が遠目で-5Fに確らず、3つ目がそのまましゃがみっぱなしだと届く #GGST_PO pic.twitter.com/57n060NRUj— まるし (@0ennui4) October 25, 2021
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Comparison video of CH 2H Optimal for Wall Health
Comparison video of CH 2H Optimal for Wall Health
Comparison video for the Dustloop Wiki's Potemkin page (https://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=GGST/Potemkin) First combo is the optimal (321 damage), notation: CH 2H → HFB, kBMF, [c.S → kBMF]×2, 5H, WS HK EARLY WALLSPLAT on second c.S → ... c.S, WS HK (268) Second combo is near-optimal (319 damage), notation: CH 2H → HFB, kBMF, c.S → kBMF, 6H → HF, WS 6H EARLY WALLSPLAT on 6H → ... 6H, WS HFB, 6H (280)
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Comparison video of CH 2H Optimal for Wall Health
Frankentank on Twitter
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Finally, this backdash catch leads to meterless BIG DAMAGE in the corner. Personally, I think this tech is worth looking into, but that's just me. How about y'all?#GGST_PO pic.twitter.com/H3Y4a87yjS— Frankentank (@Frankentank9) October 24, 2021
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