Nagoriyuki

Nagoriyuki

6224 bookmarks
Newest
Wizdumb on Twitter
Wizdumb on Twitter
more consistent way to do the the backdash brc overhead. buffer the backdash from fukyo. decent setup after command grab beats 5 frames and grabs loses to 3frames #GGST_NA pic.twitter.com/l06C2XZhEw— Wizdumb (@WizdumbWiz) December 12, 2021
mario050987·twitter.com·
Wizdumb on Twitter
【名残雪で勝つ】最新の攻め方・連携・コンボ徹底解説!名残雪講座その2【ver1.11対応】【初心者講座】【GUILTY GEAR -STRIVE-】【ギルティギアストライヴ】【ゆっくり解説】
【名残雪で勝つ】最新の攻め方・連携・コンボ徹底解説!名残雪講座その2【ver1.11対応】【初心者講座】【GUILTY GEAR -STRIVE-】【ギルティギアストライヴ】【ゆっくり解説】
最新verにおける名残雪の立ち回り、連携、攻め、コンボまでを一通り解説しています。 この動画のことをこなせばとりあえず負け続けることはなくなるはずです! なお本動画の内容は完全初心者の方にはやや難しい内容となっているので以前挙げた動画 https://www.youtube.com/watch?v=_5XjSgaw8-U も併せてご活用ください。 【他講座】 GGSTから始める格ゲー初心者講座コマンド編…https://youtu.be/S_9IuwKSaS4 【目次】 00:00 インフォメーション・イントロダクション 00:15 Step5-1:6HSダウン追い打ちについて 04:53 Step5-2:冠雪ガード後の状況について 09:25 Step5-3:BG管理/立ち回りについて ステップの数字間違えてるけど気にしないでください。 【キャラ別動画】 キャラリクエストはコメ欄へ ソル…https://www.youtube.com/watch?v=euiZL0ot7aI カイ…https://www.youtube.com/watch?v=P_l3OOPvi80 メイ…https://www.youtube.com/watch?v=mX_f1czzbHk アクセル… チップ… ポチョムキン…https://www.youtube.com/watch?v=qgx4O9cEJl0 ファウスト… ミリア…https://www.youtube.com/watch?v=w9_p5gfvPxI ザトー…https://www.youtube.com/watch?v=caiN84ieq_I ラムレザル…https://www.youtube.com/watch?v=kH4RfhAeTxw レオ… 名残雪…https://www.youtube.com/watch?v=_5XjSgaw8-U ジオヴァーナ…https://www.youtube.com/watch?v=ksX_w6OhFys 闇慈…https://www.youtube.com/watch?v=1hYTBrIkO8U イノ… ディキンソン…https://www.youtube.com/watch?v=kCd2h3I8wlM ジャックオー…https://www.youtube.com/watch?v=isumIrntvqM ハッピーケイオス…https://www.youtube.com/watch?v=B0zE8aloNIY チャンネル登録でやる気が上がります。 https://www.youtube.com/channel/UCUIuYi55GGxUO7Ox7Wp6kKg?sub_confirmation=1 twitter:https://twitter.com/Beyan_Room 雑記ブログ:https://beyanroom.com/ 検索用タグ ギルティギアストライヴ #GGST #ギルティギア #GUILTYGEAR -STRIVE-  #名残雪 #Nagoriyuki #GGST_NA
mario050987·youtube.com·
【名残雪で勝つ】最新の攻め方・連携・コンボ徹底解説!名残雪講座その2【ver1.11対応】【初心者講座】【GUILTY GEAR -STRIVE-】【ギルティギアストライヴ】【ゆっくり解説】
Wizdumb on Twitter
Wizdumb on Twitter
I didnt know you could super jump BRC and keep the momentum so you dont need to use blood #GGST_NA pic.twitter.com/h0tRwfg0Hs— Wizdumb (@WizdumbWiz) December 10, 2021
mario050987·twitter.com·
Wizdumb on Twitter
Wizdumb on Twitter
Wizdumb on Twitter
too close kara garudas. my garuda timing could be off too gotta try on a pot #GGST_NA pic.twitter.com/GYQzKdU62b— Wizdumb (@WizdumbWiz) December 10, 2021
mario050987·twitter.com·
Wizdumb on Twitter
Wizdumb on Twitter
Wizdumb on Twitter
with blood still moves faster though and with better angles pic.twitter.com/s3e8lIY3BB— Wizdumb (@WizdumbWiz) December 10, 2021
mario050987·twitter.com·
Wizdumb on Twitter
Discord - A New Way to Chat with Friends & Communities
Discord - A New Way to Chat with Friends & Communities
Loekkson — Today at 1:18 PM f.SS • -8 on block and steps forward during recovery • Special cancelable and gatlings into f.SSS • Guaranteed YRC point unless Nago uses PRC. Back fukyo will at best increase the distance after getting hit. f.SS bite Beats • Blocking. The f.SS forward step allows you to cancel into bite while being in range • 6f buttons and non-throw invul reversals. Loses to • FD will put Nago outside range of bite. • Immediate up-backing and backdash • Fuzzy jump/backdash • 5f pokes • Throw invul reversals Pros • Knocks down and reduces blood gauge by 280.3 Cons • Easy for the opponent to react to f.S and FD the second hit to push out your only direct mixup which is bite. • Very long CH state recovery on bite whiff f.SSS Beats • Immediate up-back/jumping. • 5f invul backdash, regardless of BRC. • Mashing. Loses to • Invulnerable reversals and supers. • 6f backdashes. f.SS f.SSS string can be delayed by up to 2 frames, which will catch early backdash timings. This will also open up f.SSS to being thrown, but is very unlikely. • Fuzzy jump/backdash. f.SSS is -25 on block, and this also escapes bite. Pros • 57.6 blood reduction over 6 seconds on block, which Nago can more or less try to force with roman cancels. • Chip damage. • Massive 115.2 blood reduction on hit and knockdown. Cons • -25 on block and no cancels. • The limited f.SSS timing makes it very easy to defend against. • Has to spend meter to stay safe.
mario050987·discord.com·
Discord - A New Way to Chat with Friends & Communities
もえでん on Twitter
もえでん on Twitter
ストライヴの直ガがめちゃくちゃ楽しくなってきたw本当はガンフレ以外全部画面端交換から壁割までいけるんだけど判断むずすぎなんで妥協ブラッドゲージが溜まってる時はHS系でカウンター取れたりするからそっちを使う#GGST_NA #GGST pic.twitter.com/s2F0Ukb2Ga— もえでん (@k_moeden) December 7, 2021
mario050987·twitter.com·
もえでん on Twitter
[GGST 1.10] Nagoriyuki midscreen 2H optimal (near corner).
[GGST 1.10] Nagoriyuki midscreen 2H optimal (near corner).
(CH) AA 2H xx 236K, 5K jc j.K, j.D, c.S xx 623H xx 236K, c.S xx 6H (WS), 632146S The behind-the-back 5K doesn't always happen, I just kept it in because it looks cool :^) Only works near enough to corner to get the j.D wallbounce. There is VERY SPECIFIC spacing you can do 2K, c.5S xx 6H off the wallbounce but 99% of the time you're too close and the c.S will cause wallstick.
mario050987·youtube.com·
[GGST 1.10] Nagoriyuki midscreen 2H optimal (near corner).