Nagoriyuki

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Showcasing visually how much blood meter you get back by using the entire F.sss string twice with roman cancel on block and on Hit. #GGST_NA Imo i think its a really good replacement over trying to risk getting a command grab by dumping one bar of tension innit. pic.twitter.com/w1o3qDOYBK— Crackhead Nago Main (@Nintender247) August 27, 2021
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メンテで暇だからなんとなく録ってみた 開幕位置から一応全キャラ入るけど重量級は溜めD→5Kがシビア#GGSThttps://t.co/lJ3BKvxXFO pic.twitter.com/nBy3WkC80I— らい (@rai_ggap) August 27, 2021
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名残雪F66Pは発生12Fになりましたが、1Fだけ改善なので、5Pや2Pは引き続き暴れ潰しになります。以下初段ガード時の隙間フレームです。5P-6P=1F 2P-6P=1F 5K-6P=-1F(持続)2K-6P=0F(持続)cS-6P=-6F (持続)入力遅延が1-2F改善した様なので対空用には体感2-3F早くなった感じですかね🧐#GGST_NA— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) August 27, 2021
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名残雪E5(重要)修正パッチで遠距離S最終弾(fSSS)のブラッドゲージ回復量が大幅改善しました🍙●ヒット時:修正前-57.6 、修正後-129.6fS→fSS→fSSS=合計-72から-144へ2倍の回復量❗️●ガード時:修正前-7.2、修正後-64.8つまりガード時は9倍の回復量❗️ガードされてもRCすればヨシ❗️#GGST_NA pic.twitter.com/r9DQu3W455— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) August 27, 2021
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2Sch確認で運べるコン遠Sのおかげで色んなコンボしてもゲージの心配いらずで楽しい!#GGST_NA #PS4sharehttps://t.co/ivwEk0to05 pic.twitter.com/pwrRDSLKQQ— あろん (@alone_623) August 27, 2021
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Nagoriyuki Changes #GGST_NA: - 6P went from 13 Frames to 12 Frames (trades with Nago's 12 frame 2S)- Wasureyuki has sauce on behind the back hits - fS chain recovers a total of 1.5 bars of blood pic.twitter.com/nkrmOJnw24— Airtola @ SUMMER JAM (@Airtola101) August 27, 2021
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