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[GGST] Sol Frame Traps vs 3F buttons
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Here are some simple c.S, f.S and f.S, 5H frame trap routes you can utilize against characters with 3f normals such as Chipp's 5P. Set up the c.S route off a hard knockdown (throw, CL H.VV, wallbreak Tyrant Rave), and utilize the other one off any opportunity c.S isn't accessible, including the c.S route if it gets blocked.
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[GGST] Sol Frame Traps vs 3F buttons
[GGST] Sol Midscreen CH f.S Dustloop (Expand Full Description)
[GGST] Sol Midscreen CH f.S Dustloop (Expand Full Description)
Requires 50 Tension (CL refers to 'clean hit') Full Route: CH f.S, Vortex, c.S xx CL H.VV 66RRC~j.D jc.D, delay j.D, land j.D xx Bandit Bringer Note that both jumps in this sequence are neutral jumps. Oki Route: Same route overall, however you're only doing two j.D's, the timing will be slightly different between them compared to the full sequence, and you'll cancel the second j.D into a CL H.VV. The jump cancel into j.D uses a forward jump. You sacrifice a marginal amount of damage and the wallbreak, but will maintain the corner and a hard knockdown.
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やっぱり高さの問題なのかな?リバサHSヴォルカに対して地上、垂直ジャンプするタイミングを変えて当たってみたんですけど、多少離れていてもクリーンヒットする高さがあるみたいです。クリーンヒット判定の形が気になるw#GGST pic.twitter.com/0JdogXUO21— オダワラ (@odawara114514) June 29, 2021
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あとちょっと気になるのはHSヴォルカは初段が当たらないとクリーンヒットしない仕様なのかなーとか。初段スカして二段目はクリーンヒット、みたいな状況になったことないんですよね。#GGSThttps://t.co/6JULkw67lm pic.twitter.com/UqnQX4FCqx— オダワラ (@odawara114514) June 29, 2021
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【GGST】ぶっきらリーサルまとめ&狙い所解説、トドメのぶっきらはどの辺から狙える⁉ |When to use WILD THROW【ソル/SOL】
【GGST】ぶっきらリーサルまとめ&狙い所解説、トドメのぶっきらはどの辺から狙える⁉ |When to use WILD THROW【ソル/SOL】
【詳細はブログ記事を参照】 http://www.fgtcmccard.work/archives/35378591.html 【Twitter】 https://twitter.com/FootDiveMan 【GGSTソル攻略まとめプレイリスト】 https://www.youtube.com/playlist?list=PLIWhM9R0615j51WNUIjc7flm1_tDLplcS 5:46 ぶっきらリーサルの狙い所 7:19 コレだけ覚えておけばOK ※根性値の関係で「21~22%だと倒せるのに、ジャスト20%の時は倒せない(=19%以下で倒せる)」という状況がありますが このような場合は、安定を取って後者からをリーサルとして扱います(一応前者も追加情報として紹介してますが……) --------------------------------------------------------------------------------------- 今作で”単発コマ投げ”になってしまったぶっきらですが、加えて”当てると位置入れ替えしてしまう”のもあって 現状、トドメ専用技としてしか使われてないので、だったら「残り体力何%からトドメを狙えるのか」を調べてみました トレモの機能で相手のHPを%単位で調整して 「ぶっきら、ぶっきら赤RCC6HS」の2種類を「通常時、ソル側がポジティブボーナス(=PB)時」の2パターンで調べたものになります #GGST #ギルティギアストライヴ #ぶっきらぼうに投げる #GGST_SO #ソル攻略
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【GGST】ぶっきらリーサルまとめ&狙い所解説、トドメのぶっきらはどの辺から狙える⁉ |When to use WILD THROW【ソル/SOL】
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Lmao I just realized this combo Kills Millia for one bar if she has 50 percent risk #PS4share #GGST_SO #GGST pic.twitter.com/l8mP9d5S7v— Bloodfloe (@Bloodfloe_FGC) June 28, 2021
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Consistent CH CS high damage corner combo using 1 bar. Can opt the ender for Tyrant Rave.#GGST_SO #GGST #PS4share pic.twitter.com/s5C4zjLdaj— Bloodfloe (@Bloodfloe_FGC) June 28, 2021
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Testing out meaty BB, seems as if it makes this setup +1? Dummy is set to guard after first hit/reversal throw. Loses to wakeup dp and I'm assuming a handful of supers but beats wakeup 6p. #GGST_SO pic.twitter.com/7VjmiZcjU7— DJpacketlossremix (@lame7ime) June 28, 2021
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Death combo with Sol! Requires counter hit, 100% meter, and for the RISC gauge to be in the red, but I did it on Anji so it'll probably kill pretty much everyone else with lower RISC. Character's a bit mental. #GGST_SO pic.twitter.com/RL7y8uZmCl— Spooder (@FightSpooder) June 28, 2021
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ゆず(3KSS)@VTuber、VRChat on Twitter
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投げ暴れ潰しから決めたいソルのコンボリバサ投げが強すぎてやってくる人が多いから狙いたい。投げ読みでバクステでもいいけどやっぱり近S重ねたいですよね。ちなみに何故か誰に聞いても重ね安定するって言われるけど私は安定しないです。#PS5Share, #GUILTYGEARSTRIVE #ggst_so pic.twitter.com/IsvGlwYKgG— ゆず(3KSS)@VTuber、VRChat (@ichinino_yuzuru) June 28, 2021
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