sp1ral_king on Twitter
burst bait + corner pressure pic.twitter.com/KBD48AY9O5— sp1ral_king (@sp1ral_king) June 21, 2021
タカヒロ=バッドガイ on Twitter
ジャンプ攻撃ガードしたあとボタン連打してくるやつはこれで黙らせる! #GGST_IN #PS4sharehttps://t.co/ikdwlhl5qS pic.twitter.com/ZoMfNLjVZx— タカヒロ=バッドガイ (@red_vampire118) June 21, 2021
桃坂えーやのゲーム垢 on Twitter
大木はイルカと噛み合ってもダメ、しゃがS遠Sもダメ。じゃあちょっと手前からホバーはしゃがSでダメ。対空からキッカケつかもうか>JHSと急降下で前P打てない。メイ戦どうしましょう。#GGST_IN— 桃坂えーやのゲーム垢 (@EiyaGame) June 21, 2021
西瓜さん on Twitter
伸びねぇ #PS4sharehttps://t.co/7hGckza3r1 pic.twitter.com/6gkguRp9JR— 西瓜さん (@nishiuri_00) June 21, 2021
チャージ波動 on Twitter
JSに立ちPで暴れてHS大木スカに投げで暴れたチップの映像 #GGST_INhttps://t.co/eOuewzl661 pic.twitter.com/4dT49nRps5— チャージ波動 (@U6WTTHIY) June 21, 2021
らいらい@VRChat on Twitter
しょっぱ過ぎる、、、 #GGST_IN #PS4sharehttps://t.co/ednb8QRsSa pic.twitter.com/4gmywe8rdx— らいらい@VRChat (@rairai7280) June 21, 2021
人類衰退論者 on Twitter
アザラシボールは遠Sで玉消しつつ牽制して、メイが前に出なかったら2HSに繋ぐよき。2HSでHSイルカで強引に有利とりにくるのを潰せる。#GGST_IN— 人類衰退論者 (@6O_G9) June 21, 2021
Just some I-No notes
She doesn't have as many tools as the rest of the cast but it's honest work.
Thumbnail Art: https://twitter.com/GUILTYGEAR_PR/status/1399365049668435977
0:00 Start
0:08 Grounded Anti-Air
0:15 Air to Air confirm route
0:28 Dash S into Dash S isn't real
0:40 Counter hit instead if you read it
0:54 Tripler overhead string isn't real
1:12 Neither is Sultry Performance
1:18 You can press a button again and go into block though
1:24 Go for the counter hit instead after enough conditioning
Guilty Gear -Strive- I-No Corner Swaggy Combo Baby Mode Route Not Even 200 Damage
Shwaggy character, back off she's mine especially default I-No.
https://store.playstation.com/#!/tid=CUSA19210_00
I-no optimal 6h Ch Corner, 300+ dmg
Optimal corner combo for 6h ch on I-no at date of upload.
Sen on Twitter
#GGST_IN Second Hit of 6H sometimes can be used as a preemptive antiair, and if you CH you can get some pretty nice damage pic.twitter.com/WIiLU1rv8z— Sen (@ChampionSen) June 21, 2021
Squishisama - take the throw
Watch Squishisama's clip titled "take the throw"
Squishisama - Dash BRC beats any button after S dolphin
Watch Squishisama's clip titled "Dash BRC beats any button after S dolphin"
Img 20210621 141241
人類衰退論者 on Twitter
#GGST_IN1回崩した後の壁コンボについて。①1回目を投げで崩した後:JS6HSケミJHS2HSで壁ドン②1回目をHS大木で締めた場合:JS6HSケミJHSで壁ドン③1回目を足払いで締めた場合:JS6HSケミJHS2HSで壁ドンなおガークラもヒット扱いなのでガークラコンボは意外と伸びない。悲しい。— 人類衰退論者 (@6O_G9) June 21, 2021
人類衰退論者 on Twitter
#GGST_INイノの壁ドンに必要なコンボ回数について。①JS近S足払い⇒3回目の足払いで壊れる。②JS6HS大木⇒3回目の6HS二段目で壊れる。③投げ投げ2K6HS⇒6HS二段目で壊れる。JS始動も2K始動も一緒。ということなので、原則3回連続で崩したら壁は壊れるって認識でよさそう。— 人類衰退論者 (@6O_G9) June 21, 2021
らすかる@メガテン5待ち on Twitter
新たなデンジャータイムと噂のガークラ。強制2択で補正切りはヤバいw#ggst_in #イノコンボhttps://t.co/6hJwXZS9Jo— らすかる@メガテン5待ち (@MorganHeartland) June 21, 2021
Prisma☆Sigma on Twitter
#GGST_IN #PS4sharehttps://t.co/mIflVQ4jmz pic.twitter.com/nW8656oMI7— Prisma☆Sigma (@PrismaSigma) June 21, 2021
Zenryoku on Twitter
Seems to take 6f for #GGST_IN I-no's hoverdash to get airbourne. Can be useful if you intend to crush low pokesHitbox viewer by https://t.co/w3sBgjkoFT pic.twitter.com/KPaLsrKH4s— Zenryoku (@ZenryokuFGC) June 21, 2021