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HCLonely Blog - 给你的网页添加一个 moc3 格式的 Live2d 模型
HCLonely Blog - 给你的网页添加一个 moc3 格式的 Live2d 模型
前言 之前搞网页 Live2d 模型的时候在网上找了很多文章,但大部分都只支持moc格式的模型,不支持moc3格式的模型。 如果你的模型是moc格式,请参考给网页添加一个 Live2D 看板娘(前端) 最近在Github上看到这个项目AzurLaneL2DViewer, 根据这个项目做成
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HCLonely Blog - 给你的网页添加一个 moc3 格式的 Live2d 模型
自定义live2d 看板娘教程(moc3&moc)
自定义live2d 看板娘教程(moc3&moc)
前言 实现此功能需要您有一定的HTML,PHP,JS等基础,以便于对出现问题的调试。 本文所用代码,远程调用等可能存在未知安全漏洞,请及时自检。 本文章“Photoshop”和”动画制作“部分只用作制…
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自定义live2d 看板娘教程(moc3&moc)
消息认证码(message authentication code)MAC_wilson_go的博客-CSDN博客_消息验证码mac
消息认证码(message authentication code)MAC_wilson_go的博客-CSDN博客_消息验证码mac
消息认证码,或者MAC,用于检测对消息的串改。加密使Eve不能够获取消息的内容,但不能防止Eve对消息进行操作,这是就需要消息认证码。与加密消息一样,MAC也使用一个秘钥K,Alice和Bob知道秘钥但Eve不知道。当Alice向Bob发送消息m时,不仅仅发送消息m,而且还发送一个由MAC函数计算得到的MAC值。Bob检验即接受到消息的MAC值与收到的MAC值是否相等,如果不匹配则丢失这个没能通过...
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消息认证码(message authentication code)MAC_wilson_go的博客-CSDN博客_消息验证码mac
OAuth 2.0承载令牌配置文件与MAC令牌配置文件_danpu0978的博客-CSDN博客
OAuth 2.0承载令牌配置文件与MAC令牌配置文件_danpu0978的博客-CSDN博客
我今天看到的几乎所有实施都是基于OAuth 2.0 Bearer Token Profile。 当然,今天它是RFC提出的标准。 OAuth 2.0承载令牌配置文件带来了一种简化的身份验证方案。 本规范描述了如何在HTTP请求中使用承载令牌来访问OAuth 2.0受保护的资源。 拥有承载令牌的任何一方(“承载者”)都可以使用它来访问关联的资源(不证明拥有加密密钥)。 为了防止滥用,需要保护无...
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OAuth 2.0承载令牌配置文件与MAC令牌配置文件_danpu0978的博客-CSDN博客
OAuth 2.0 MAC Tokens_Taking_fish的博客-CSDN博客_mac token
OAuth 2.0 MAC Tokens_Taking_fish的博客-CSDN博客_mac token
OAuth 20 MAC Tokens摘要简介1 例子2 符号约定颁发MAC证书MAC key identifierMAK key发起请求1 Authorization请求头2 请求MAC21 规范化的请求字符串22 hmac-sha-123 hmac-sha-256验证请求1 timestamp有效性验证2 WWW-Authenticate响应头字段使用OAuth
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OAuth 2.0 MAC Tokens_Taking_fish的博客-CSDN博客_mac token
OAuth 2.0 开放授权的那些事儿
OAuth 2.0 开放授权的那些事儿
OAuth 2.0 协议是一种三方授权协议,目前大部分的第三方登录与开放授权都是基于该协议的标准或改进实现。OAuth 1.0 版本于 2007 年发布,2.0 版本则在 2011 ...
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OAuth 2.0 开放授权的那些事儿
融球效果(shader) | 微信开放社区
融球效果(shader) | 微信开放社区
元球也叫融球,它能够让两个球体产生“黏糊糊”的效果,是流体,融合等效果的实现基础,异名这次实现的demo是一个固定的大圆,然后手指控制一个游离态的小圆
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融球效果(shader) | 微信开放社区
融球效果(shader)_异名的博客-CSDN博客
融球效果(shader)_异名的博客-CSDN博客
元球也叫融球,它能够让两个球体产生“黏糊糊”的效果,是流体、融合等效果的实现基础,异名这次实现的demo是一个固定的大圆,然后手指控制一个游离态的小圆,它们靠近的时候会产生融合的效果de...
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融球效果(shader)_异名的博客-CSDN博客
Metaballs解析与运用(2D元球融合)_布谷的鸟的博客-CSDN博客
Metaballs解析与运用(2D元球融合)_布谷的鸟的博客-CSDN博客
一.Metaball定义Metaball(元球)技术是由Blinn于1982年开发一种适用于建立可变形表面的技术。此技术利用Metaball建立能量场,然后通过标量域的等势面来建立3D模型来表现软体或者隐式曲面。简单的说,就是在空间里布置一些Metaball,每个Metaball都有一个能量场,通常用势函数来表示。设空间里均布着无数个点。在其中某一点,它的能量为每个Metaball对它的势的叠加。然后在空间的所有点找出势能相同的点,就得到一个由这些点组成的曲面。二.对Metaball的理解metaba
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Metaballs解析与运用(2D元球融合)_布谷的鸟的博客-CSDN博客
某32位计算机的Cache容量为16KB,Cache块的大小为16B,若主存与Cache地址映像采用直接映射方式,则主存地址1234E8F8(十六进制)装入Cache的地址是( )。(2013年嵌入式系统设计师下半年)-软考题
某32位计算机的Cache容量为16KB,Cache块的大小为16B,若主存与Cache地址映像采用直接映射方式,则主存地址1234E8F8(十六进制)装入Cache的地址是( )。(2013年嵌入式系统设计师下半年)-软考题
某32位计算机的Cache容量为16KB,Cache块的大小为16B,若主存与Cache地址映像采用直接映射方式,则主存地址1234E8F8(十六进制)装入Cache的地址是( )。(2013年嵌入式系统设计师下半年)
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某32位计算机的Cache容量为16KB,Cache块的大小为16B,若主存与Cache地址映像采用直接映射方式,则主存地址1234E8F8(十六进制)装入Cache的地址是( )。(2013年嵌入式系统设计师下半年)-软考题