きになるなるなる

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左手骨折したので右手専用キーボードを自作した話 - Qiita
左手骨折したので右手専用キーボードを自作した話 - Qiita
# 左手骨折しました エンジニアにとって、手は商売道具です。手が使えなければ一般的なタイピングができず、コードを書くことができない。すなわち**エンジニアとしての死**を意味します。多くのキーボードは両手が使えることを前提に設計され...
·qiita.com·
左手骨折したので右手専用キーボードを自作した話 - Qiita
zipファイルをお送り頂いた場合の手数料について
zipファイルをお送り頂いた場合の手数料について
てパスワードの有無に限らずzipファイルについては一律手数料をご負担頂く形に変更させて頂きました。 十分な周知期間を設けた後に手数料のご負担を頂くことを検討しております。
·samuraism.com·
zipファイルをお送り頂いた場合の手数料について
Introducing CloudWright
Introducing CloudWright
Today we are announcing an open beta for CloudWright, a platform for anyone to build serverless applications in their own cloud which…
·medium.com·
Introducing CloudWright
Visualprogramming
Visualprogramming
vvvv is a visual live-programming environment for .NET
·visualprogramming.net·
Visualprogramming
【全方位木DP】明日使える便利な木構造のアルゴリズム
【全方位木DP】明日使える便利な木構造のアルゴリズム
(原題:木構造において全ての頂点について求解をしたいときに使えるアルゴリズムについて) # この記事について この記事では、一部で`全方位木DP`、`Rerooting`等と呼ばれているアルゴリズムの紹介/解説と、その実装についての...
·qiita.com·
【全方位木DP】明日使える便利な木構造のアルゴリズム
Async/Await | Writing an OS in Rust
Async/Await | Writing an OS in Rust
In this post we explore cooperative multitasking and the async/await feature of Rust. We take a detailed look how async/await works in Rust, including…
·os.phil-opp.com·
Async/Await | Writing an OS in Rust
auspice
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·nextstrain.org·
auspice
KOSAKI Motohiro on Twitter
KOSAKI Motohiro on Twitter
GPLはバイナリを使える正当所有者はソースコードも入手可能でなければならないというライセンスですが、そのソースコードを自分でコンパイルしたものを利用可能かどうかはその国の法律によります。ほとんどの先進国では Red Hatみたいな他者の商標は勝手には使えません。CentOSみたいな商標削除作業要— KOSAKI Motohiro (@kosaki55tea) March 29, 2020
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Concurrent Mode時代のReact設計論 (1) Concurrent Modeにおける非同期処理 - Qiita
Concurrent Mode時代のReact設計論 (1) Concurrent Modeにおける非同期処理 - Qiita
Concurrent Modeは、現在(2020年3月)実験的機能として公開されているReactの新しいバージョンです。Reactの次のメジャーバージョン(17.x)で正式リリースされるのではないかと思っていますが、確証はありません。...
·qiita.com·
Concurrent Mode時代のReact設計論 (1) Concurrent Modeにおける非同期処理 - Qiita
BPF Performance Toolsを読んだ感想
BPF Performance Toolsを読んだ感想
BPF Performance Toolsを読んだので、感想ブログです。 先に感想を言っておくと「最高」でした。 BPF Performance Toolsとは? NetfilixでKernel・パフォーマンスにかかわるチューニング・アーキテクチャを専門にしているBrendan Greggさんが書いた本です。BPFのi…
·go-vargo.hatenablog.com·
BPF Performance Toolsを読んだ感想
ProcessStartInfo.Arguments プロパティ (System.Diagnostics)
ProcessStartInfo.Arguments プロパティ (System.Diagnostics)
アプリケーションを起動するときに使用するコマンド ライン引数のセットを取得または設定します。Gets or sets the set of command-line arguments to use when starting the application.
·docs.microsoft.com·
ProcessStartInfo.Arguments プロパティ (System.Diagnostics)
.NET 5 の Target Framework と Optional SDK Workload
.NET 5 の Target Framework と Optional SDK Workload
まだ提案ドキュメントが出たばかりな段階ですが、 .NET 5 の方向性を決めるドキュメントが2件出ています。 Target Framework Names in .NET 5 (割かし最近 Merge されたて) .N…
·ufcpp.net·
.NET 5 の Target Framework と Optional SDK Workload
microsoft/fluentui
microsoft/fluentui
We’ve moved! UI Fabric is now Fluent UI - A set of React components for building Microsoft web experiences. - microsoft/fluentui
·github.com·
microsoft/fluentui
[JS]さまざまなデータを最小限の記述でビジュアル化する高性能なJavaScriptライブラリ -Zeu.js
[JS]さまざまなデータを最小限の記述でビジュアル化する高性能なJavaScriptライブラリ -Zeu.js
さまざまなデータを最小限の記述でビジュアル化し、アニメーションで表示する高性能なJavaScriptライブラリを紹介します。 メーターやファンやコントローラーなど、デザインがレトロなのも面白いですね。
·coliss.com·
[JS]さまざまなデータを最小限の記述でビジュアル化する高性能なJavaScriptライブラリ -Zeu.js
世界一プレイヤーが多いMMORPGで流行した「死の伝染病」からパンデミックに対処するヒントを得られる可能性
世界一プレイヤーが多いMMORPGで流行した「死の伝染病」からパンデミックに対処するヒントを得られる可能性
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行が世界規模で進行している中、感染拡大を防ごうとする各国では国境封鎖などの対策がとられていますが、パンデミックの際には人間の予期せぬ行動によって感染が拡大してしまうケースもあります。そんな新しいウイルスが広まる中で起きる人々の予測不可能な行動について、世界一プレイヤーが多いMMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)で過去に発生した「死の伝染病のパンデミック」から、ヒントが得られるかもしれないと研究者が主張しています。
·gigazine.net·
世界一プレイヤーが多いMMORPGで流行した「死の伝染病」からパンデミックに対処するヒントを得られる可能性
__twitter_impression=true というクエリ文字列を含むリクエストは204を返すのが望ましい
__twitter_impression=true というクエリ文字列を含むリクエストは204を返すのが望ましい
__twitter_impression=true というクエリ文字列を見かけて、これはどういうものか調べたメモ。 これは名前の通りにTwitterが付与しているクエリ文字列で、Publish faster articles with AMPには以下のように書かれている。 When users are presente…
·core.cohalz.co·
__twitter_impression=true というクエリ文字列を含むリクエストは204を返すのが望ましい