1.10

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軽量級なら開幕位置投げRC後生低空ボンバーから2回拾えるのでここまで伸びますねメイで184(上のコンボだと171)#GGST_AX pic.twitter.com/cjRwOJmqmf— Moryu もりゅー (@moryuyrom) October 17, 2021
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アプデ後のアクセルのジャンプHSはめくり部分の判定がなくなったけど前部分はそんなに変わってなかったよ、めくりたかったら大ジャンプHSで代用できるから何とかなりそう。ジャンプSの当たらないところはジャンプHSかジャンプ投げで乗り切るしかない感じ。#ggst_ax— 毒やしろさん@社畜 (@yashiroz) October 17, 2021
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壁が見えていてバースト対策いらない時の冬蟷螂コンボ!ワンビジョンよりこっちのほうが簡単だしダメージ高いしで言うことなしですね!素晴らしい。ちなみにカイに188でした#GGST_AX https://t.co/VEbMdM13ZK— Moryu もりゅー (@moryuyrom) October 17, 2021
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JHSカウンターヒットからのノーゲージ壁割りコンボ(立ち限定)投げ抜け狩りにどうでしょうかボンバー〆 228百重〆 238どちらもしないなら蝸牛>2HSで222#GGST_AX pic.twitter.com/kMlSxSNl03— hiranari (@hiranari2) October 17, 2021
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アプデ後のアクセルはジャンプ攻撃後にバックジャンプで距離を離しながら相殺レベルの上がった鎖閃撃で遠距離戦をせざるを得ない感じ。ジャンプからの攻め手が軒並み弱くなっているから下がりながら処理していくのかな。#ggst_ax— 毒やしろさん@社畜 (@yashiroz) October 16, 2021
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Who needs CH? Midscreen jH wallbreak using dash cancel 22BRC (252 damage). The BRC needs to be very tight without the CH, but I think there will be more stable versions for this concept using jD and/or 5P routes #GGST_AX pic.twitter.com/xAzf1joiiZ— Atticus (@atticusgg) October 16, 2021
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Second overhead is reactable but seems weird to antiair so far. Anyway, some mixup examples #PS4share #GGST_AX pic.twitter.com/cNzCpHIF6A— :P (@Dizzzy_o_0) October 16, 2021
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Crouch only but its still something off the IOH lol #PS4share #GGST_AXhttps://t.co/FHFRcxmmQq pic.twitter.com/IhM7HLAxEu— :P (@Dizzzy_o_0) October 16, 2021
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アプデ後のアクセル感想。近距離戦がさらに弱くなったよ、ジャンプSカウンターからダッシュキャンセル攻撃するのはリスクが高そう。個人的によく使ってたジャンプHSのめくり判定がなくなったのが辛い…。今のところしゃがみKが早くなった以外の強化点が見えないよ。#ggst_ax— 毒やしろさん@社畜 (@yashiroz) October 15, 2021
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Dakawalf on Twitter
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Rainwater corner route that's now viable to do due to the PRC scaling change #GGST_AX pic.twitter.com/2WQksc6nXo— Dakawalf (@Dakawalf) October 15, 2021
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IAD backwards CH j.S combo in corner. doesn't work if you're right in front of them due to new startup on j.S #GGST_AX pic.twitter.com/IgW6pIfZRe— Kunbuns | AXL BOMBIN' (@Kunbuns) October 15, 2021
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