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じゃあ射撃RCでも即照準では?+スロー中のガード硬直伸びるって事はガークラしたらめっちゃ有利では?=ノーマル集中挟んでも連続ガードの連携超集中と違って弾を消費するけどゲージ増加量のペナルティなし実践で狙えたら楽しそう#GGST_HA #GGST_HC pic.twitter.com/OFGsnz3diN— bear (@bear29631900) February 27, 2022
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ウーマロ(umaro_mustang) on Twitter
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ハッピーケイオスZ5起き攻めフレーム消費。2Dでダウンを取った時は最速6S空振りからのcSで相手の発生2Fの投げにカウンター。通常投げでダウンを取った時は最速6K空振りからのcSで相手の投げにカウンターします。猶予1Fのみなので、最速のフレーム消費が必要です。#GGST_HA #GGST_HC pic.twitter.com/RAHrAaHPZn— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) January 29, 2022
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メモ続き、青RC関連・地上張り付き>集中>1リロ>青RC>JS 疑惑の詐欺飛び連携 フレームがピッタリじゃないから失敗する事がある・通常射撃>青RC>近S>前転>近S 頑張れば連ガにもなる入れ替え連携・上のヒット時 ポジティブ中ならテンションゲージ6割くらい回収出来る#GGST_HA #GGST_HC pic.twitter.com/ypgnA777Pe— bear (@bear29631900) January 12, 2022
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#GGST_HA #GGST_HC Funny Meme gets funnier.The blockstring goes on for so long that you get positive bonus. TWICE. Then you chip kill potemkin.Besides the missed GC right at the start, everything in this vid should be a true string or frame trap. pic.twitter.com/D4fvDJWvNf— Unluckythirteen (@unlucky13irteen) January 7, 2022
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#GGST_HA Continuing on from this. Never thought to double reload!Even without super focus, just doing it twice builds hella meter and cranks risc. If they get CH after the second one and you go for a route that conserves resources, they still die. https://t.co/EYe3582mQn pic.twitter.com/3UKUyzRQSG— Unluckythirteen (@unlucky13irteen) December 24, 2021
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#GGST_HA With double reloading and a focus beforehand, you have enough juice to build 50 tension on block and continue with super focus. Everything in this clip is a frame trap or a true blockstring assuming my execution is sound. You can just throw after any of the GBs. pic.twitter.com/FzlHULal2E— Unluckythirteen (@unlucky13irteen) December 24, 2021
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ハッピーケイオスH3ケイオスの6Sと6Kは動作中に結構前進します。ラムレザルのバヨネートの爆発部分はこの前進で回避出来ます。回避出来ると分かれば、発生直後は当たり判定の強い6Sをバヨネートをガード後に試しても良いかなと思いました。#GGST_HA pic.twitter.com/h4Aa9KURzX— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 16, 2021
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ハッピーケイオスO-2TwitterやYouTubeで見た、しっかり射撃ガードクラッシュによる有利フレームを検証しました。クラッシュ構え解除で+10F、クラッシュ前転で+3F、クラッシュリロード一発で+15F辺りかと思います。いずれも投げが通じ易いですね。#GGST_HA pic.twitter.com/D3QCkKfDtz— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 11, 2021
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Long Huu on Twitter
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If you manage to catch your opponent in the air with j.P, you can jail them into a high low mix with 1 bullet right before you land. Cannot be DP'd.If you have more than 1 bullet you can make your high/low safe and even punish DPs with reticle cancel.#GGST_HA #GGST_HC pic.twitter.com/FDkM3WIjHT— Long Huu (@ItsjustLong) December 9, 2021
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