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ハッピーケイオスU6射撃に対してガードすると距離が離れますが、その距離順に並べました。両手強化<片手<両手通常<片手空中<両手通常空中<<両手強化空中なので、空中ガードは大幅に後退するので、地上で我慢と思いました。#GGST_HA #GGST_HC pic.twitter.com/JqToZyBVN9— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) February 11, 2022
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ケイオスの5h射撃アプデ以前から、銃を構えた瞬間に相手に照準が合う時はありましたが、見た目で照準が合っててもヒットしなかった気がするんですけど (・・?記憶違いかな#GGST_HA pic.twitter.com/aWkcwDkgbL— TALTAL319 (@JamTaltal319) January 31, 2022
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ハッピーケイオスT5射撃のフレーム周りの用語を整理しました。ただ、梅喧リリース前のバージョンで、この辺りのフレームが変わっている様な気もします。サイレント修正なのか不具合なのか、私の気のせいなのかも分からない、、、😫#GGST_HA #GGST_HC pic.twitter.com/u6LvJhVLRn— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) January 28, 2022
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ハッピーケイオスP5めくり専用のjDを調べる。効率関係なく色々やってみましたが、画面端から逃げる時の前ジャンプダッシュに入れ込んでおくとヒットしやすく、射撃1発かカウンターヒットでコンボに出来るようです。前に逃げる時の為のjDかと思います。#GGST_HA #GGST_HC pic.twitter.com/RnGkNLxuTg— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) January 25, 2022
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ハッピーケイオスA5射撃のプッシュバックは、しっかり射撃の標準が定まってないものが一番距離が離れ、通常射撃はそれなり、しっかり射撃ガークラ撃ちが一番距離が離れません。有利フレームと共に前転や一発リロードキャンセル攻め継続などに活かしたい近さでした。#GGST_HA pic.twitter.com/M5hjYLiXcZ— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) January 10, 2022
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トレモ設定[相手の状態]-[ガードの基本設定](全てガード)[反撃設定]-[ガード後の反撃](しっかり狙いを定める)2Sガードさせたら完成。#GGST #GGST_HA #GGST_HC pic.twitter.com/xXfMlF6czN— びびー (@atelier_bibi) January 8, 2022
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簡単な再現方法。『前転』で相手の背後に回り、RCしてRCによる時間停止を『しっかり狙いを定める』でキャンセルしたら完成。解除方法は集中力ゲージがあれば『射撃』(HS)かまたはテンションゲージ50%以上あればRC。どっちもなければ相手に殴ってもらうしか解除方法はないみたい。#GGST pic.twitter.com/l3emMxS3GD— びびー (@atelier_bibi) January 6, 2022
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【GGST】ハッピーケイオスのソル対策まとめ!その2 立ち回り編【GUILTY GEAR STRIVE】
【GGST】ハッピーケイオスのソル対策まとめ!その2 立ち回り編【GUILTY GEAR STRIVE】
多分年末に調整来るのでそれを見て何か動画上げたい 最近0時に寝て7時に起きても常に眠い。集中力の低下を感じる 【神代純志/コーシロジュンジのTwitter】 https://twitter.com/junji_koshiro 【メール】koshirojunji@gmail.com 送る前に件名の頭に【お便り】【仕事】【ゲームの紹介】などとつけてくれると喜びます #神代純志 #ギルティギアストライブ #ハッピーケイオス 0:00 開始 0:24 当たりたくない技 1:34 その技の対策 5:33 カースの当て方 7:07 スケープゴートはソル戦に置いて最強
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【GGST】ハッピーケイオスのソル対策まとめ!その2 立ち回り編【GUILTY GEAR STRIVE】
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ハッピーケイオスI-4闇慈の風神派生対策(4択)。6Pで針と一足に対応、臨とは相討ち。針は距離次第。また、6Sで針と一足に対応。凪刃が来なさそうなら、6Pはアリかもしれません。#GGST_HA pic.twitter.com/9RKnI17BVc— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 23, 2021
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ハッピーケイオスJ4プッシュバックと確定反撃5K 6S接続について、地味ながら全キャラ確認しました。距離次第で5K 6Sが繋がらなくなるものは少ない事が分かりました。差がほぼ無い。なら、プッシュバック稼ぐなら、しゃがみガードではなくて、立ちガードで良いかなと。時間かかった、、、#GGST_HA pic.twitter.com/bJK8EPddYj— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 23, 2021
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ハッピーケイオスH4しっかり射撃で相手をガークラにした際に、キャンセル行動で一番有利フレーム差を付けられるのは総フレーム11Fの超フォーカスな事を忘れていました。超フォーカス+カースまでは確実に入るので、使い易そうです。#GGST_HA pic.twitter.com/M4rrARukCO— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 23, 2021
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ハッピーケイオスF4らすねるさんアドバイスを元に再検証。D4を修正です。5K(ど先端) 6S繋がる百重(立ちガ)5K 6S繋がらない百重(しゃがみガ)5K 6S繋がる百重(ダッシュ慣性立ちガ)5K 6S繋がる つまり、立ちしゃがみガードのブッシュバック距離の違い、慣性の有無で変わりました。#GGST_HA pic.twitter.com/gXgMK2Kn1b— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 23, 2021
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ハッピーケイオスC3参考動画、色々と詰まっています‥①開幕:2D,射撃,しっかり射撃,リロード,カース②しっかり射撃からのフォーカス2回③距離管理とカース当て所(着地)④6P対空からのしっかり射撃⑤DEMからの落下を射撃で追撃仕留め。上手いですね・・#GGST_HA https://t.co/0G8wW8zTuD— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 15, 2021
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ハッピーケイオスZ2無理しないで、なるべく簡単にして高火力とゲージ管理を意識したコンボ。簡単にするなら、5Kー6Sーしっかり構えるからの射撃が安定します。後は壁張り付けを見てからフォーカスではなく、次で張り付くと思ったら、射撃後にすぐフォーカスが時間稼ぎになりますね。#GGST_HA pic.twitter.com/tq1uR6shM8— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 14, 2021
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ハッピーケイオスX2コンボパーツ。構え攻撃、5K,6S,しっかり構え、射撃、カース、しっかり構え、射撃、射撃、DEM、フォーカス。これで弾丸を全て回復、集中力を回復、カース状態を維持と、3つ全て達成です。ダメージ232。射撃カース射撃が繋がるのを他にも活かしたいです。指が痛い、、#GGST_HA pic.twitter.com/52sZE1yVaR— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 14, 2021
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ハッピーケイオスU2頭の整理。しっかり射撃によるガードクラッシュは+42Fを発生させます。なので、ケイオスがしっかり射撃の硬直を必殺技キャンセルすると以下の有利フレームが作れます。リロード:+19F カース:+13Fフォーカス:-4F超フォーカス:+31F スケープゴート:-1F 前転:+7F#GGST_HA— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 13, 2021
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ハッピーケイオスO-2TwitterやYouTubeで見た、しっかり射撃ガードクラッシュによる有利フレームを検証しました。クラッシュ構え解除で+10F、クラッシュ前転で+3F、クラッシュリロード一発で+15F辺りかと思います。いずれも投げが通じ易いですね。#GGST_HA pic.twitter.com/D3QCkKfDtz— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 11, 2021
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ハッピーケイオスI-2超フォーカスがロマンキャンセルの様に使えるとの事で、調べて添付に纏めました。ケイオスが相手に攻撃を当てている時に発動する事で有利フレームを発生させられる「逆黄色ロマンキャンセル」的な使い方が出来ると思います🧐#GGST_HA pic.twitter.com/3HqEtzT5r4— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 9, 2021
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