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じゃあ射撃RCでも即照準では?+スロー中のガード硬直伸びるって事はガークラしたらめっちゃ有利では?=ノーマル集中挟んでも連続ガードの連携超集中と違って弾を消費するけどゲージ増加量のペナルティなし実践で狙えたら楽しそう#GGST_HA #GGST_HC pic.twitter.com/OFGsnz3diN— bear (@bear29631900) February 27, 2022
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ハッピーケイオスO-2TwitterやYouTubeで見た、しっかり射撃ガードクラッシュによる有利フレームを検証しました。クラッシュ構え解除で+10F、クラッシュ前転で+3F、クラッシュリロード一発で+15F辺りかと思います。いずれも投げが通じ易いですね。#GGST_HA pic.twitter.com/D3QCkKfDtz— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 11, 2021
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ハッピーケイオスZ1コンボと射撃のルールについて考えました。fS射撃fS、5D射撃5Dは繋がりません。これは射撃受付時間の後ろが短い為。6P射撃6Pは距離が離れる為不可。2P,2K,2S,2Dは繋がりますが、5Hにしないと構えを解除します。他は全て繋がり、硬直後半で射撃すると接続が安定します。#GGST_HA pic.twitter.com/qSsanwGrpQ— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 6, 2021
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ハッピーケイオスY1小ネタX1で書いた、一方的ヒットストップとヒット硬直の検証動画(有利+14F+12F)。6Kー射撃ー6Kー射撃ー6K射撃と、遅めに射撃する事で繋げる。また、ソルに喰らい5K(3F)を覚えさせ、射撃ヒットー溜めダスト(28F)をすると、3F技でも割り込めなくなります。#GGST_HA pic.twitter.com/xOLi5ORvC5— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 6, 2021
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