【GGST】梅喧 HS蚊鉤の立ち回りを調査(お喋り記録)
GGST梅喧の地上立ち回り検証です。「1F当身とか強そうだし梅喧使ってみたいけど!そもそも地上で何すればいいの?」わからない状態から調べてみました。その記録になります。少しでも参考になれば幸いです。詳細は概要欄をどうぞ
◆この動画の結論
・HS蚊鉤を使おう
・密着なら畳返しもありかも
◆HS蚊鉤を使おう
ガトリング締めでも、コンボでも、地上の牽制でも優秀です。
射程が長く下段の2HS、高火力カウンターコンボが狙える6HSなどは牽制の中で混ぜていきたい攻撃ですが、単発で締めてしまうとスキが大きいので反撃をもらってしまいます。(ソル6HSが確定でした)
ですが、HS蚊鉤にキャンセルしてガードさせれば、ほぼ反撃されない(※)です。
連携の例
2HS>HS蚊鉤
6HS>HS蚊鉤
相手が知らずに暴れていて、HS蚊鉤の1段目をカウンターでもすれば、
スローモーション演出になるので、追加攻撃も猶予があります。
追加攻撃はダウンをとれるので、起き攻めに移行できる為、非常に有利です。
当たったら優勢、ガードされてもほぼお咎めなし(※)
ズルい連携ですね!
(※)チップの5P(3F)はHS蚊鉤の1段目をガード後確定してしまいす。
ただ、5Pからの反撃は5P>6P>スシスキヤキだと思うので
密着されないと反撃はないと思います。
また、蚊鉤は「ものすごく当たり判定が前に出る」ということは無いようです。
ソル6Pとかち合わせましたが、6Pの腕があたるくらいの位置でないと落ちませんでした。(動画内で検証あり)
これなら牽制で振りやすいですね。
ただ、蚊鉤に対して飛びこまれるとカウンターになるため、痛い反撃を食らってしまいます。空Dを置いて、空側もフォローすると良さそうです。
◆密着なら「畳返し」でカウンター狙いもあり
では、HS蚊鉤を駆使して近づけたら何するの・・・?という疑問が浮かび上がります。
基本は「打撃か、投げか」の択を仕掛けていくことになると思うのですが、
コンボにいける攻撃は何なのか整理がついていないとせっかく近づけても相手の体力を減らすことができません。
また、安全でダメージの大きい攻撃が理想です。
そこで「畳返し」で「暴れつぶし」をしたらどうかと考えてみました
見た目より範囲が狭い為、牽制やガトリングの締めで使いにくい「畳返し」ですが、カウンターヒットすると、大きく浮くため、高火力コンボにいくことが出来ます。
畳返しが暴れ潰しになる連携は以下がありました。
2S>畳返し(暴れていればカウンター)
6P>畳返し(暴れていればカウンター)
6K>畳返し(暴れていればカウンター)
※チップの5P(3F)でも割られませんでした。
カウンターした後は、以下のルートでダメージを伸ばします。
(中央)
微ダッシュ>近S>6HS>HS蚊鉤>追加 >起き攻めへ
150くらい(ソル)
(中央より少し奥)※位置の影響を受けやすい
微ダッシュ>5K>空S>空D>(低空ダッシュ)>空HS>空D>拳銃(壁割) >起き攻めへ
壁割で220くらい(ソル)
(壁に近い)
微ダッシュ>5K>空S>空D>>(低空ダッシュ)空S>空D>拳銃(壁割) >起き攻めへ
壁割で220くらい(ソル)
※注意1
「暴れてカウンター」ということは割り込めるということなので、無敵技には負けます。相手のゲージや状況には注意。
※注意2
畳返しがガードされた場合、1,2HITと連続ガードになりますが、2HIT目の畳はガード硬直がものすごく短く、微不利な状況になります。
畳をガードされた後は慎重に。
畳返しがカウンターしたら高ダメージをとれる!
身に着けられたら1つ強くなれそうですね。
◆まとめ:思い切ってHS蚊鉤!
梅喧がわからない状態から地上での立ち回り、コンボについて調べてみました。
地上立ち回りって、一番本命の攻撃を当てるまでの布石だったりするので重要なのによくわからないんですよね。
できるだけ
隙が少なく、射程が長く、有利が取れる行動、攻撃は何か?
それが梅喧では「HS蚊鉤」かなぁと思います。
参考になれば幸いです。