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のぶ@でんでんはない on Twitter
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この6P対空からの狙定×3安定しないなーって思ってたんだけど一発目の狙定にディレイをかけたら凄く安定するようになった!具体的にはカウンターの音声が消える瞬間くらいかな?ついでに最速ならコンセマキナも出来ちゃうぞ#GGST_HA pic.twitter.com/3SDvqSVhgT— のぶ@でんでんはない (@wish4328) December 1, 2021
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GGST:了解。ケイオス、目標を狙い撃つ(HAPPY DYNAMES)
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成層圏の向こう側まで狙い撃ちそう (しっかり構えなければ、まあまあ実用的かも) GGST関連(Playlist):https://www.youtube.com/playlist?list=PLgUP7-yBxDFB4G1yIUKXOkE_iAXqhfDCF   Blog:GGSTv1.10調整まとめ https://gachi4.blogspot.com/2021/10/ggstv110202110.html #GGST_HA #GuiltyGearStrive
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GGST:了解。ケイオス、目標を狙い撃つ(HAPPY DYNAMES)
Stiff_Steve on Twitter
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#GGST #GGST_HA His stance shot becomes more powerful and can juggle way more when its delayed just enough for the reticle to lock on properly. Using 6K juggle properties, it can be done with timing. Only starter I found outside out counter situations so far is from c.S>2D. pic.twitter.com/NKGsmuXnxD— Stiff_Steve (@StiffSteveGR) December 1, 2021
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