Calamari @ Quarantine (BLM) on Twitter
ArKi0 on Twitter
https://twitter.com/LukeShooty/status/1402797455356444672
kraM on Twitter
Well he fking died, literally... Dont get frame trapped midscreen ;) #GGST_AN #PS5Share #GuiltyGearStrive pic.twitter.com/EWGxxteLGo— kraM (@1thugger) June 10, 2021
Anji Fullscreen Fujin Loop
CH 2HS, 236HS~K, 5S, 2HS, 236HS~HS, 66RRC, 66 5S, 2HS, 236HS~HS, w! super
ミキト on Twitter
ストライヴ、攻撃レベル高い技のカウンターヒット始動が壁との距離や壁の耐久次第で無限にやることあってトレモがたいへん通常投げが強いので通常投げ暴れ想定にしたけどどうせファジージャンプするよね #GGST_AN #PS4share pic.twitter.com/lLGX4AGGhy— ミキト (@mikito1618) June 8, 2021
ミキト on Twitter
近ければ近S>確認して2HSでいいんだけど、少し遠いと溜め紅>JDが当たらないので最初を近Sch>溜め風神か2HS>風神にするかしかないから面倒ダッシュ慣性2Kは細かい部分で使う #GGST_AN #PS4share pic.twitter.com/RVitXRrUgG— ミキト (@mikito1618) June 8, 2021
さうだ on Twitter
アンジのDループで一生笑ってる #GGST_AN #PS4sharehttps://t.co/BYL90yXnfs pic.twitter.com/s8kprlCEb6— さうだ (@souda96) June 8, 2021
ゆかまる on Twitter
2K>6HSのガトリングがあり暴れ潰しにもなる #GGST_AN— ゆかまる (@higuchi_48) June 7, 2021
ゆかまる on Twitter
近Sからディレイ6HS>CH確認強風神>一足>近S>6HS>風神>臨>S>HS #GGST_AN— ゆかまる (@higuchi_48) June 7, 2021
『天羽々斬』かっこう on Twitter
カウンター挙動調整ありがとう…その3前は臨しかつながらなかったよね?#GGST_AN #PS4sharehttps://t.co/DwZZvWqp0c pic.twitter.com/OnqKNRUw5P— 『天羽々斬』かっこう (@kakkou_K) June 7, 2021
『天羽々斬』かっこう on Twitter
臨の横吹き飛び弱められたお陰で臨のあと立Kで拾えて結構伸びるありがたすぎ…#GGST_AN #PS4sharehttps://t.co/DwZZvWqp0c pic.twitter.com/fYQywBDnxs— 『天羽々斬』かっこう (@kakkou_K) June 7, 2021
さうだ on Twitter
アンジちょっとコンボ繋がるようになってるね #GGST_AN #PS4sharehttps://t.co/BYL90yXnfs pic.twitter.com/zJ6zJzty3s— さうだ (@souda96) June 7, 2021
さうだ on Twitter
クソデカカウンター後の挙動が変わったのかアンジかなり快適になった #GGST_AN #PS4sharehttps://t.co/BYL90yXnfs pic.twitter.com/6DTw1m69Jz— さうだ (@souda96) June 7, 2021
『天羽々斬』かっこう on Twitter
中央暴れ潰しからたぶん最大ざっくり確認だから違ってたらごめんね#GGST_AN #PS4sharehttps://t.co/DwZZvWqp0c pic.twitter.com/tiQoHs8694— 『天羽々斬』かっこう (@kakkou_K) June 7, 2021
ゆかまる on Twitter
立HSCH始動 強風神>一足>立K>弱風神>臨>遠S>中風神>臨 #GGST_AN— ゆかまる (@higuchi_48) June 7, 2021