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sanagi on Twitter
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カイに限らんのですけど、開幕遠Sなんかの安定行動に様子見ジャンプを合わせてスカ確から空ダしても6Pが間に合ったりタイミング難しい様子見からのスカ確狂言も相手に様子見されてたときに気まずくて気に食わなかったのでchじゃなくても状況取れる微後ろ歩きからのスカ確HSを提案します#GGST_IN pic.twitter.com/VrUTedYr5u— sanagi (@sanagi_5121) December 6, 2021
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HAHAHAH oh ce clip c'est la QUINTESSENCE de mon gameplay. Grab le DP puis au lieu de close la game je fais un truc pas nécessaire mais beaucoup trop stylé #GGST_IN pic.twitter.com/vXwtGP8gR2— Hot Pants!! (@DamnedRockQueen) December 5, 2021
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50% tension corner to corner carry safe jump setup #GGST_IN (in case it's not clear, the three examples here are Heavy Volcanic Viper blocked, Guard hit + frame trap and lastly just counter hit on the 5K) pic.twitter.com/wlFgHdbf56— Hot Pants!! (@DamnedRockQueen) December 4, 2021
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Daru_I-No on Twitter
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壁ドン、バックステ音符の調整が面倒くさくて一時期使わなかったけど、空バタ入れる事で一気に安定して来たので、ここ最近はもうこればっかしてる。近すぎる→空バクステ音符、ちょっと距離ある→バクステ音符Wall splat note tech. IABD-note and BD-note depends on distance. pic.twitter.com/JpVij3Sp4y— Daru_I-No (@Daru_ino) December 3, 2021
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ゲイル on Twitter
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未だにイノで遠Sと5HSが上手い事使えてないんで意識して構成考えないとな#GGST_IN— ゲイル (@Act_day_End) December 2, 2021
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Need someone to test if I-no 4Dash~BRCj.D and H Dive~H6Dash momentum still works.#GGST_IN pic.twitter.com/LT8MfBL78o— The Commentary Dandy (@mynus_jp) November 30, 2021
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I-No is fun
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Input notations and abbreviations: DIRECTIONALS 1 = down back 2 = down 3 = down forward 4 = back 5 = neutral/no directional 6 = forward 7 = up back 8 = up 9 = up forward Attack buttons: P = Punch K = Kick c.S = Close Slash f.S = Far Slash HS = Heavy Slash D = Dust Throw = 6D/4D near opponent command inputs are as follows Numerals(Movement input).Attack(Attack Buttons) so if you see 5.K it means no directional + kick same can be said to 236K which mean down,down forward, forward + Kick x~x = pressing a button within a specific time j.x = Jumping normals (ex. j.P = Jump Punch) jc = Jump cancel WS = Wall Splat WB = Wall Break RRC = Roman Cancel Major correction: 01:06 The input for the super is 632146S not 236236S, sorry also I do not own the music, credits goes to the owner 00:00 Guilty Gear X2 - Kagematsuri
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Andrew #BlackLivesMatter on Twitter
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Cool concept I came up with!! After 2D you can do PRC cS and jump cancel it to land on the other side or same side with a meaty 6H against characters with 4 frame buttons and under, seems pretty good 😌#GGST_IN pic.twitter.com/fokxlPKAY3— Andrew #BlackLivesMatter (@Yatterman300) November 27, 2021
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らすかる@ the end of comfort zone on Twitter
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昇龍対策セーフ投げハメ4種盛り合わせ①端のセットプレイ※ダッシュ長めにして撃たせるのがポイント※チップが一番シビア②投げセットプレイ③メガロセットプレイ④①の代替策 釣り非昇龍キャラには降り際JDや着地2HSで暴れ潰しJS追い打ちHS大木が刺さります#ggst_in #イノコンボ pic.twitter.com/eTognWZBBB— らすかる@ the end of comfort zone (@MorganHeartland) November 27, 2021
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でお@FF14(RN:小林産のミニゴリラ) on Twitter
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ホバーKからのJDSSHSは当てれるんだけどホバーSからJDSSHS当てれん これって何かコツがある?それともホバーSからはSHSが安定?#GGST #GGST_In pic.twitter.com/tUNv4jl0VY— でお@FF14(RN:小林産のミニゴリラ) (@BakerysDio) November 26, 2021
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