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今のところブラッドゲージ貯めた方がいいのか貯めきらないように立ち回るのがいいのかどういう立ち回りしたらいいのかまるでわからんが、とりあえず、楽しい。面白い。 #GGST #PS4share pic.twitter.com/o7Xu491b0q— Km2(けぃえむつぅ) (@Km2_Pacific) June 8, 2021
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「DANGER」の警告が出ている相手にロマキャンの衝撃波を当てると足音が鳴り続けるバグ #GGSThttps://t.co/bv1bInen3F pic.twitter.com/MyP91tXaiI— 🌊シオナベ🍲 (@SioNabeChan) June 8, 2021
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Guilty Gear Strive - Nagoriyuki Combo Guide
Guilty Gear Strive - Nagoriyuki Combo Guide
These are beginner and intermediate combos designed to help you get a foot hold on combos, so you can jump online prepared as well as begin to learn the characters combo theory. These are obviously not optimal, but still solid to learn. Note: I'm bad with this character, go look up an actual guide if you already got the combos down to learn when to use them and manage blood meter Don't Follow my Twitter Twitch.tv/honzo_gonzo Numpad notation: https://glossary.infil.net/?t=Numpad%20Notation 0:00 5K, 6K, 214HS 0:02 5K, 2D 0:04 5K, 2D, 623HS 0:08 5P, 5P, 6P, 214HS 0:11 5S, 214HS, 623HS, 236K, 5S, 623HS 0:17 Far 5S, 5S, 5S 0:20 5K, 6K, 214HS, 623HS, 236K, 5S, 623HS 0:24 5S, 623HS, 236K, 5S, 623HS, 236K, 5S, 214HS, 623HS, Wall Break 0:32 CH 2HS, 236K, 5S, 5HS 0:37 CH 5S, Far 5S, 5S, 5S 0:41 CH 6HS, 6HS 0:44 CH 214HS, 5S, 623HS, 236K, 5S, 6HS 0:48 5K, 6K, 214HS, 623HS, 236K, 5S, 632146S 1:01 623P, 66RC, 5S, 623HS, 236K, 5S, 623HS 1:08 Far 5S, 5S, 5S, 66RC, 5S, 623HS, 236K, 5S, 623HS, Wall Break 1:17 5D, HS, K, Jump HS, K, HS, HS
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#GGST_NA dash momentum from 236k allows for otherwise impossible comboshttps://t.co/k53YMSudgy pic.twitter.com/0n7ayvVhtj— ando (@Ando_is_dabes) June 8, 2021
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#PS4share #GGST 伸びました。一回ガード挟んでるけどまあよし!名残雪楽しいぞー pic.twitter.com/1HaVa18Ofk— あきひら (@akihirahiraro) June 7, 2021
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名残雪 やりやすくなったJDコンボ開幕位置から重量級にもおまけのカス当て #PS4share pic.twitter.com/dXoHITZb8j— NATO (@NATO__san) June 7, 2021
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名残雪 EDustloop上で、ダメージ、ブラッドゲージ増加量、ゲージの4段階変化に伴うダメージ・リーチ・発生フレームの変動について文章も書き終わりました。詳細なフレームデータは他のDustloopメンバーがきっとやってくれるはず😅よーし、ではゲームを始めます🥳#GGST_NAhttps://t.co/lo0eoj6L0a— umaro_mustang (@lfmust) June 7, 2021
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名残雪 DHS系(5HS,2HS,6HS,JHS)に就いては、ダメージのみならず、ゲージ100-200,200‐299,レイジ状態の夫々で、徐々にリーチが伸びて発生フレームも改善している様子。発生フレームは、-2,-2,-2位で改善しているだろうか、この辺りは他の方に頼ろう。。#GGST_NA— umaro_mustang (@lfmust) June 7, 2021
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名残雪 Cブラッドゲージ、不香は引き続き+40、それ以外の必殺技は+90だと思います(40X3+90X2=300が引き続き成立しているので)。改善したという報告がいくつか見えるのですが、β2からは変わっていないんじゃないかなと思います。#GGST_NA— umaro_mustang (@lfmust) June 7, 2021
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名残雪 Bブラッドゲージが0-100,100-200,200-299,[レイジ状態]で、以下の通り4段階でダメージが変動する。5HS:60,65,70,[91]2HS:50,55,60,[78]6HS:70,80,90,[117]JHS:41,43,45,[58]fSSS:14,14,14,[45]以下、Dustloopに反映させました。#GGST_NAhttps://t.co/lo0eoj6L0a— umaro_mustang (@lfmust) June 7, 2021
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名残雪 Aβ版から製品版のダメージ変更点。取り急ぎDustloopにアップしました。2k  :30→26吸血 :80→90残雪 :200→220#GGST_NAhttps://t.co/lo0eoj6L0a— umaro_mustang (@lfmust) June 7, 2021
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REAL NAGO BUFFS THIS TIME! In Beta 2, 3 moves fully filled the blood gauge, now it looks like 3 only fills up a third of the gauge #GGST #GGST_NA pic.twitter.com/8JjOUXZ0AK— George_WT (@George__WT) June 7, 2021
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