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人類衰退論者 on Twitterj
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#GGST_INイノの小ネタ。ホバー後すぐに技を振ると着地が早くなる。そして同じ理屈でホバーFDで着地はやくなる。FDだと着地硬直3Fがなくなる(はずな)のでちょっと動けるのが早くなる。GGSTのフォルキャン。— 人類衰退論者 (@6O_G9) June 23, 2021
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西瓜さん on Twitter
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大木当たったあと確るやつS大木ノーマル なしカウンター 6HS(密着)、2HS、限界とかHS大木ノーマル 6HS、2HS、限界とかカウンター ホバーJSとか#GGST_IN— 西瓜さん (@nishiuri_00) June 22, 2021
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桃坂えーやのゲーム垢 on Twitter
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大木はイルカと噛み合ってもダメ、しゃがS遠Sもダメ。じゃあちょっと手前からホバーはしゃがSでダメ。対空からキッカケつかもうか>JHSと急降下で前P打てない。メイ戦どうしましょう。#GGST_IN— 桃坂えーやのゲーム垢 (@EiyaGame) June 21, 2021
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アザラシボールは遠Sで玉消しつつ牽制して、メイが前に出なかったら2HSに繋ぐよき。2HSでHSイルカで強引に有利とりにくるのを潰せる。#GGST_IN— 人類衰退論者 (@6O_G9) June 21, 2021
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#GGST_IN1回崩した後の壁コンボについて。①1回目を投げで崩した後:JS6HSケミJHS2HSで壁ドン②1回目をHS大木で締めた場合:JS6HSケミJHSで壁ドン③1回目を足払いで締めた場合:JS6HSケミJHS2HSで壁ドンなおガークラもヒット扱いなのでガークラコンボは意外と伸びない。悲しい。— 人類衰退論者 (@6O_G9) June 21, 2021
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#GGST_INイノの壁ドンに必要なコンボ回数について。①JS近S足払い⇒3回目の足払いで壊れる。②JS6HS大木⇒3回目の6HS二段目で壊れる。③投げ投げ2K6HS⇒6HS二段目で壊れる。JS始動も2K始動も一緒。ということなので、原則3回連続で崩したら壁は壊れるって認識でよさそう。— 人類衰退論者 (@6O_G9) June 21, 2021
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らすかる@メガテン5待ち on Twitter
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@keenochannel さん、ありがとうございます!!!#GGST #GGST_IN https://t.co/UFJxZY6S30— らすかる@メガテン5待ち (@MorganHeartland) June 20, 2021
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レオ戦めも。・レオの技は色々大木で通れるので大木で潜っていく。・SHS?固めはフォルト貼ってすかったら2Sケミカルでさし返すのがよさげ。・遠めからのツヴァイトはちゃんと投げる。・サバンナタイムは下段が短いのも踏まえてHSを読む。そのあとのツヴァイトは見てから投げる。#GGST_IN— 人類衰退論者 (@6O_G9) June 20, 2021
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けーの on Twitter
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イノ使ってる人は着地硬直の仕様めっちゃ重要なのでは。距離詰めて着地から再度ホバーする場合、JPとかJHS空振りして着地したほうが3F早く出せるってことになる。#GGST_IN #イノ https://t.co/ffq4C0bCsB— けーの (@keenochannel) June 20, 2021
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イノ使ってる人は着地硬直の仕様めっちゃ重要なのでは。すかし下段するならJPとかJHS空振りして着地して2K出すほうが3F早く出せるってことになるはず。#GGST_IN #イノ https://t.co/ffq4C0bCsB— けーの (@keenochannel) June 19, 2021
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持続ケミ当て研究の民いませんか…ホバーJS>6HS>(delay)ケミ>ホバーJHS>6HS>ケミ>ケミなんですが、誰かが動画で出してたから省略しますが、二回目のホバーJHS>6HS後の〆の難易度指標がほしい#GGST_IN— 桃坂えーやのゲーム垢 (@EiyaGame) June 19, 2021
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sanagi on Twitter
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ジオの表裏揺さぶってくるようなポエンチは近Schを狙えそう飛び上がりに反応すれば空投げも行けるレベルだけど、安定は4入れPでの表裏両対応。反応が遅れても落とせる#GGST_IN— sanagi (@sanagi_5121) June 16, 2021
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甘い音符重ねを青rcの無敵で抜けられるんじゃないか問題はやっぱり杞憂だった飛べるどころかガードにもならないような音符なら抜けられるタイミングはあるけど、それ以外は青rcの発生が間に合わない飛べるがガードになる音符にリバサバクステ前青とやっても自分の操作速度だと間に合わない#GGST_IN— sanagi (@sanagi_5121) June 15, 2021
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投げrcや空中CH時にHS狂言に繋ぐとき、・近S>jcJD>HS狂言・近S>jcJK>HS狂言・気持ち長めホバーJD>HS狂言の3択クイズの正解が分からなくて悩んでる#GGST_IN— 桃坂えーやのゲーム垢 (@EiyaGame) June 15, 2021
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HBX on Twitter
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壁コンジオ:173メイ:176ミリア:207ホバー>JS>S狂言>赤RC(ヒットなし)>JD>HS狂言>3段目跳ねてJS>着地>近S>HS>壁張り付き>ケミカル>壁割り相手の高さとHS狂言後の距離調整でディレイが必要で安定しにくいけどスピーディーで楽しい🎸着地後は6HSにした方が簡単🎸#GGST_IN— HBX (@HBX22503062) June 14, 2021
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umaro_mustang on Twitter
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名残雪 O攻撃によるブラッドゲージの増減完了にかかる時間と速度は以下の通り3秒:不香(+14.4/秒),粉雪/冠雪/垂雪(+30/秒),吸血(-93.6/秒)6秒:忘れ雪(-32.4/秒),HS系通常技(-9.6/秒),S系通常技(-1~2/秒, 遅い)S/HS通常技系は上昇速度が遅いので、ゲージ管理に注意が必要ですね🧐#GGST_NA— umaro_mustang (@lfmust) June 13, 2021
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溜めダストの仕様まとめ・3段ジャンプできるようになる・ガトリングルートが自由になる・画面から消えるとコンボタイム終了(ちょっと猶予あり)・同じボタンを二回あてるとフィニッシュ技が発動・フィニッシュ技はめっちゃ減るイノはHSjcSHSSHSjcJSS(フィニッシュ)で良さそう#GGST_IN— 人類衰退論者 (@6O_G9) June 11, 2021
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#GGST_INイノのホバーは浮いてから数Fガード不能時間ある。フォルトも出来ない。覚醒暗転後に喰らってるのはだいたいこれが原因なきがする。— 人類衰退論者 (@6O_G9) June 10, 2021
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けーの on Twitter
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6Pに入れ込むのはHS大木でよさそう。6P空中ガードの場合、HS大木が連ガ地上で打つ場合6Pがスカる距離で入れ込んでカウンター時だけキャンセル大木にする#GGST_IN #イノ— けーの (@keenochannel) June 9, 2021
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あぃん@群馬伊勢崎プラトン on Twitter
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壁割れ検証。繋がってないS大木を端と中央で当て続けると、どっちも9~10回で壁割れ。でも途中で間があくと、割れるまでの回数が増える。おそらく壁というよりキャラ本体に自然回復する壁割れ値みたいなのがあって、それで壁割れを判定してるんじゃないかな?#GGST pic.twitter.com/mPUbxPMSxe— あぃん@群馬伊勢崎プラトン (@platon_ein) June 9, 2021
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ホバーダッシュからのジャンプ攻撃全部に基底補正つく可能性が出てきてしまった……#GGST_IN #イノ— けーの (@keenochannel) June 9, 2021
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