【Tech Blog】Android向け音楽プレイヤーの実装について|SEGA XD|セガ エックスディー
先日 Unity で制作中の Android アプリで、オーディオプレイヤーのようなシステムを実装する機会がありました。 バックグラウンドで音楽を流したり、通知欄やイヤホンで再生 / 停止を制御したりという内容なのですが、仕組みが理解できず、実装を進める中で行き詰まることもありました。 これらの経験から、今回はオーディオプレイヤーの仕組みのまとめや、サンプルコードをご紹介します。 ■ 今回サンプルコードで実装できるもの 今回は以下の機能を実装していきます。 -Serviceの開始と音楽の再生: Service が開始時、コード内で指定した音声ファイルを再生 また