Chipp Zanuff

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ストライヴロマンキャンセル発動時に生じるクールタイム走ってゲージが溜まるまでの時間を計ってます。青RCC>青RC=赤RCC=紫RCC>赤RC=紫RC>>超えられない壁>>黄RC自分が普段何RC使ってるのか、クールタイムが少ないRCに変更できないか、考るといいかも #GGST pic.twitter.com/2nB5QcPThB— ススム (@gurafuu) June 14, 2021
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#GGST_CH 236236K offers hard knockdown after wall break allowing loopable okizeme. #PS4sharehttps://t.co/Yz9QjvMzIv pic.twitter.com/Jkku5WbA9S— Rikir (@Al_Rikir) June 14, 2021
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Proof of Concepthttps://t.co/bPwdrMM0QH pic.twitter.com/RRCsUxlz50— Chris Chaos (@ChrisChaos_21) June 14, 2021
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Utilizing juggle 2K into 236K side-switch.1-meter for 200+ dmg and wall break!First combo is most reliable and can be done from farther away.#GGST_CH #GuiltyGearStrive pic.twitter.com/QX9aIhgxOF— tragic (@fightelement) June 14, 2021
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