Nagoriyuki

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名残雪L3金バーストは出始めから無敵ですが、バーストの攻撃判定は18F目から発生(カイで検証)。なので、名残雪の5P(総F16)や、有利3Fからの2Pや2K(総F19F)は、金バーストへのガードが間に合う事がある。スカした、と思ったらガードしたいと思います。#GGST_NA pic.twitter.com/D520IoJT8s— umaro_mustang (@lfmust) July 11, 2021
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GGST 名残雪 γブレードへの反撃
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00:00 - 5P 00:04 - 5K 00:14 - 2D その1 00:21 - 2D その2 00:33 - 忘れ雪 (ロックしない距離) 00:50 - 忘れ雪 (ロックする距離) 結局は5P頼み 忘れ雪でワンチャン狙うのは有り 最後のc.S拾いは、RCC後に移動しなければ丁度いい位置で拾えます。名残雪の向いてる方向は気にせず一定方向にコンボし続ければOK
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Was looking for a better conversion off of 5H. This seems to be mostly better for midscreen/near corner interactions, but definitely a flexible combo depending on the situation (need blood? fukyo 5K>6H early, not gonna splat? 5S>6H for pressure, or 5S super for damage)#GGST_NA pic.twitter.com/8H2f35KOl2— FGCのKyon Shepard (@kyonmode) July 9, 2021
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チャプターと説明追加しましたHSから出されると5Pでしか割れないので基本5Pで対処PアルファはFDを使って距離を離すと反撃しやすくなります #GGST_NA https://t.co/GprVB6Qh40— Requiem (@req_diz) July 10, 2021
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名残雪J3私はヒットボックス型(Hit Boxではなく)を使っているのですが、確かに人差し指スライドだと覚醒必殺技が出やすいですね。しかも6246で出るので早いです(以前確認済み)。ただ、単発なら早くて正確なのですが、6Kから繋ぐ時など、咄嗟に意識を切り替えるトレモが必要そうです🧐#GGST_NA https://t.co/1hWaHvdfj6— umaro_mustang (@lfmust) July 10, 2021
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名残雪K3金バースト、青バーストはガード出来るので確定反撃の可能なフレームを調べました。金:11Fはガードされ、10F以下は確定。青:28Fはガードされ、26F以下は確定。(27F無い?)名残雪は10F以下でリーチの長い技がないので、離れない様にガード後、5Kからの確定が良さそうです。#GGST_NA pic.twitter.com/q9Vhlk9AGe— umaro_mustang (@lfmust) July 10, 2021
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