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【再始動】これから弾幕STGを始めてみたいと思っている人に向けて、初めてでも1週間〜1、2ヶ月程度で1CC(ワンコインクリア)できる弾幕STGたちPart2【1週間でできる弾幕STGたち後編】|ディーサイド(Deicide)
【再始動】これから弾幕STGを始めてみたいと思っている人に向けて、初めてでも1週間〜1、2ヶ月程度で1CC(ワンコインクリア)できる弾幕STGたちPart2【1週間でできる弾幕STGたち後編】|ディーサイド(Deicide)
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【再始動】これから弾幕STGを始めてみたいと思っている人に向けて、初めてでも1週間〜1、2ヶ月程度で1CC(ワンコインクリア)できる弾幕STGたちPart2【1週間でできる弾幕STGたち後編】|ディーサイド(Deicide)
『地球防衛軍6』のオンラインプレイに採用された「Epic Online Services」。たった1か月で完了した内製エンジンへの導入について開発者が語る【EOS Deep Dive 2023】|ゲームメーカーズ
『地球防衛軍6』のオンラインプレイに採用された「Epic Online Services」。たった1か月で完了した内製エンジンへの導入について開発者が語る【EOS Deep Dive 2023】|ゲームメーカーズ
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『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発者インタビュー。ワンダーやゾウ、そして最後のバッジの開発秘話まで、任天堂の手塚卓志氏と毛利志朗氏に訊いた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発者インタビュー。ワンダーやゾウ、そして最後のバッジの開発秘話まで、任天堂の手塚卓志氏と毛利志朗氏に訊いた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発者インタビュー。ワンダーやゾウ、そして最後のバッジの開発秘話まで、任天堂の手塚卓志氏と毛利志朗氏に訊いた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
基本プレイ無料放置スマホゲーム『ローグウィズデッド』は、なぜ“小規模開発”“広告なしスタート”にもかかわらずビジネス面で成功を収めたのか。鍵は「創造性とお金のバランス」 - AUTOMATON
基本プレイ無料放置スマホゲーム『ローグウィズデッド』は、なぜ“小規模開発”“広告なしスタート”にもかかわらずビジネス面で成功を収めたのか。鍵は「創造性とお金のバランス」 - AUTOMATON
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【飯野賢治とは何者だったのか?第1回】『風のリグレット』「怪物」「花束みたいな恋をした」の脚本家・坂元裕二氏に聞く風雲児との日々―“300万本売れるRPG”の顛末も明かされる | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
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