1.11

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Baiken Dust Combos (Includes Tethered Combo)
Baiken Dust Combos (Includes Tethered Combo)
#GGST_BA #GGST 5[D], j.H, j.D, jc, j.S, j.S, j.SS - Universal (203 vs Ky) 5[D], j.S, j.D, j.S, j.D, j.S, j.DD - Universal Tether route (219 vs Ky) and can use j.H starter instead for 5 more dmg vs AN, AX, BA, CH, GI, HC, KY, MA, MI, & RA If you have trouble doing j.S, j.S, j.SS without getting the Finishing Blow early, use the following combo which is easier but less damage: 5[D], j.H, jc, j.S, j.H, j.S, j.KK - Universal (doesn't work on Chaos) 195 vs Ky, use P vs Chipp
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Baiken Dust Combos (Includes Tethered Combo)
【連結するとヤバい!?】ついに来た使いやすいDLCキャラ!? 梅喧の性能とは?(必殺技・立ち回り・コンボ等解説)【ギルティギアストライブ・GGST・GUILTY GEAR -STRIVE-】
【連結するとヤバい!?】ついに来た使いやすいDLCキャラ!? 梅喧の性能とは?(必殺技・立ち回り・コンボ等解説)【ギルティギアストライブ・GGST・GUILTY GEAR -STRIVE-】
曲者揃いのDLC追加キャラが続くGGSTにおいて、梅喧は珍しく特殊ゲージも無く使いやすいキャラとなっていますが、今作から追加された新要素「連結」をいかに使いこなすかが、今後の開発のカギになると思われます。 近距離~中距離戦を得意としますが、覚醒必殺技の「拳銃」で遠距離から奇襲を仕掛ける事も可能なオールラウンダーで、キャラ人気も高く初心者にもオススメできます。 前作までは「梅喧といえば当身」のイメージがありますが、今作の当身は発生が速く上中下段すべての打撃を受け止められるかわりに、持続が短いなど弱点も多く、使い方には注意が必要となります! Twitter:https://twitter.com/tenatena1050 著作権:© ARC SYSTEM WORKS. #GGST #ギルティギア #GUILTY GEAR -STRIVE-
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【連結するとヤバい!?】ついに来た使いやすいDLCキャラ!? 梅喧の性能とは?(必殺技・立ち回り・コンボ等解説)【ギルティギアストライブ・GGST・GUILTY GEAR -STRIVE-】
Guilty Gear Strive Baiken Combos and Mixups / Pressure
Guilty Gear Strive Baiken Combos and Mixups / Pressure
In this video i go over the combos, Mixups and pressure for Baiken in guilty gear strive. timestamps below ------------------------------------------------------ 00:00 Introduction 00:08 Midscreen combos 03:35 Corner combos 05:22 Anti-air combos 05:45 Mixups and pressure 07:29 Outro combos used in the video: Midscreen combos c.S ⟶ 2HS ⟶ 236K ⟶ 2S ⟶ 41236HS ⟶ HS 5HS / 6HS ⟶ 41236HS ⟶ HS 5HS / 6HS ⟶ 236236S / 214214P c.S ⟶ 2HS ⟶ 236K ⟶ 2S ⟶ 41236HS ⟶ HS 2K / 5K ⟶ 2D (2 hits) ⟶ 236K ⟶ instant air dash ⟶ 236K 5K ⟶ 6K (frametrap) ⟶ c.S ⟶ 2HS ⟶ 41236HS ⟶ HS Charged D ⟶ Jump ⟶ HS ⟶ D ⟶ slight delay Jump S ⟶ J ump S ⟶ S counterhit 5HS ⟶ 41236S ⟶ c.S ⟶ 2HS ⟶ delay! 236K ⟶ c.S ⟶ 5HS ⟶ 236K ⟶ dash for oki Hitconfirming f.S and 2S in 2HS is doable and very important i think counterhit f.S / 2S ⟶ 2HS ⟶ delay! 236K ⟶ 2S ⟶ 41236HS ⟶ HS 2S ⟶ 2HS ⟶ 41236HS ⟶ HS counterhit S kabari ⟶ c.S ⟶ 2HS ⟶ delay 236K ⟶ c.S ⟶ 2HS ⟶ 236K =⟶ dash oki counterhit 2HS ⟶ 41236HS ⟶ c.S ⟶ 6HS ⟶ 41236HS ⟶ HS counterhit 2369S ⟶ c.S ⟶ 5HS ⟶ 41236HS ⟶ HS counterhit 2D (1hit) ⟶ 236K ⟶ dash ⟶ c.S ⟶ 6HS ⟶ 41236HS ⟶ HS counterhit 236K ⟶ dash ⟶ c.S ⟶ 6HS ⟶ 41236HS ⟶ HS Jump HS ⟶ 236S ⟶ purple roman cancel ⟶ Jump S ⟶ c.S ⟶ 6HS ⟶ 41236HS ⟶ HS 2369S ⟶ purple roman cancel ⟶ Jump S ⟶ c.S ⟶ 6HS ⟶ 41236HS ⟶ HS c.S ⟶ 2HS ⟶ 236K ⟶ purple roman cancel ⟶ c.S ⟶ 41236S c.S ⟶ 2HS ⟶ 236K ⟶ 2S ⟶ 41236HS ⟶ purple roman cancel ⟶ c.S ⟶ 41236S c.S ⟶ 2HS ⟶ 236K ⟶ purple roman cancel ⟶ dash ⟶ c.S ⟶ 2HS ⟶ 236K ⟶ Jump D from close c.S ⟶ 2HS ⟶ 236K ⟶ 2S ⟶ 236236S from further away c.S ⟶ 2HS ⟶ 236K ⟶ 236236S counterhit 6HS ⟶ 41236S ⟶ c.S ⟶ charged D ⟶ c.S ⟶ 5HS ⟶ 236K ⟶ c.S / f.S (for further away) ⟶ delay 2HS ⟶ 236236S Corner combos c.S ⟶ 2HS ⟶ 236K ⟶ f.S ⟶ 5HS ⟶ 41236HS ⟶ HS ⟶ 6HS c.S ⟶ 2HS ⟶ 236K ⟶ dash c.S ⟶ 5HS ⟶ 41236HS ⟶ HS ⟶ 6HS counterhit 5HS ⟶ 41236S ⟶ c.S ⟶ 5HS ⟶ delay! 236K ⟶ c.S ⟶ 5HS ⟶ 41236HS ⟶ HS ⟶ 6HS c.S ⟶ 2HS ⟶ 236K ⟶ 5HS ⟶ 41236HS ⟶ HS ⟶ roman cancel ⟶ jump D ⟶ jump D Jump HS ⟶ 236S ⟶ roman cancel ⟶ c.S ⟶ 2HS ⟶ delay 236K ⟶ 5K ⟶ 6K ⟶ 6HS 2369S ⟶ roman cancel ⟶ c.S ⟶ 236K ⟶ f.S ⟶ 5HS ⟶ 41236HS ⟶ HS ⟶ 6HS c.S ⟶ 2HS ⟶ 236K ⟶ f.S ⟶ 5HS ⟶ 41236HS ⟶ HS ⟶ 236236S c.S ⟶ 2HS ⟶ 236K ⟶ 5S ⟶ 2HS ⟶ 236236S counterhit 6HS ⟶ 41236S ⟶ c.S ⟶ charged D ⟶ c.S ⟶ 5HS ⟶ 236K ⟶ c.S ⟶ f.S ⟶ 236236S Anti-air combos Jump P ⟶ Jump P ⟶ Jump P ⟶ 236S (close) Jump S ⟶ Delay Jump HS ⟶ c.S ⟶ 41236HS ⟶ HS (close) Jump S ⟶ Delay Jump HS ⟶ c.S ⟶ 236236S mixups and pressure (close) 2K / 5K ⟶ 2D (2 hits) ⟶ 236K ⟶ instant air dash ⟶ HS (close) 2K / 5K ⟶ 2D (2 hits) ⟶ 236K ⟶ instant air dash ⟶ 236K
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Guilty Gear Strive Baiken Combos and Mixups / Pressure