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[心得] (轉)軟體開發六年後我改變想法的事情
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原文:
https://chriskiehl.com/article/thoughts-after-6-years
翻譯:
軟體開發六年後我改變想法的事情:
「懶」出生產力是程式人很重要的美德
程式設計並不是一種單靠認真工作就能夠開花結果的工作。因此,程式人的「懶惰」美德,是建立在希望盡量少做點事,以最小的力氣達成目標,同時保持不變的品質,或是提升至更好的品質。
What is Lazy Loading | Lazy vs. Eager Loading | Imperva
最近聽過惰性載入,原來還有個急切載入
當你做一個寵物專案時,你最常缺乏什麼知識?: r/SideProject
I'm a backender and my main headache is design and front end. I've always focused on what the program "does" rather than how it "looks". But with…
抽象層 — 重要的幾件事
人腦沒辦法思考太過複雜的問題,於是善用抽象層,讓問題變簡單再層層突破。
Software Engineering at Google
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還有其他人對「副作用」感到焦慮嗎?: r/cs職業問題
项目初期:架构师不要炫技,3大设计原则你不懂 - 掘金
30-01 之何謂一個好的系統呢 ? | 拿鐵派的馬克 Blog
何謂一個好的系統呢 ? 為什麼會問這個問題呢 ? 因為事實上這個是我原本想要撰寫的主題。咱們工程師在開發系統,所學習的大部份的技術,基本上都是為了追求『建立一個好的系統』,然後我本來想將建立一個好的系統的知識|Describe what your web page is about