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恐る恐る設定をいじらずに済む、CG制作のための「カメラ講座」。フィルター効果や陥りやすい錯視など、アーティスト向けに光学現象からバンダイナムコスタジオが解説【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
恐る恐る設定をいじらずに済む、CG制作のための「カメラ講座」。フィルター効果や陥りやすい錯視など、アーティスト向けに光学現象からバンダイナムコスタジオが解説【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
·gamemakers.jp·
恐る恐る設定をいじらずに済む、CG制作のための「カメラ講座」。フィルター効果や陥りやすい錯視など、アーティスト向けに光学現象からバンダイナムコスタジオが解説【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
やや教科書的に整理しますと、8-bit機時代より、正規品のコピープロテクトを解除をした海賊品がクラックと呼ばれて、クラック行為はすぐに「速度」、そしてさらに元のプログラムをいかに改変するか(バグ修正からチートやハイスコア追加まで)に及んで、差別化とグループ競合の時代へと進みます。
やや教科書的に整理しますと、8-bit機時代より、正規品のコピープロテクトを解除をした海賊品がクラックと呼ばれて、クラック行為はすぐに「速度」、そしてさらに元のプログラムをいかに改変するか(バグ修正からチートやハイスコア追加まで)に及んで、差別化とグループ競合の時代へと進みます。
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やや教科書的に整理しますと、8-bit機時代より、正規品のコピープロテクトを解除をした海賊品がクラックと呼ばれて、クラック行為はすぐに「速度」、そしてさらに元のプログラムをいかに改変するか(バグ修正からチートやハイスコア追加まで)に及んで、差別化とグループ競合の時代へと進みます。