【Houdini】〈Tips〉特定の点から任意の方向で等間隔に点を追加する方法 - ゲーム開発備忘録

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ÉTÉ 96 | Mathilde Bédouet | Anima 2024 • Trailer
Lowertown - Best Person You Know
初回面談レポート#6:最後の手段(有坂亜由夢/おいたまい/コハタレン) | 文化庁メディア芸術クリエイター育成事業
『 -ERROR / niki 』【納納】 cover
【大解剖】スーパードンキーコングの音楽はどのように作られた? / デビッド・ワイズ氏の半生
冨田ラボが語る! こだわりのセルフ・プロジェクトと新装版『Shiplaunching』リリースの理由 - ハイレゾ音源配信サイト【e-onkyo music】
コントロールフリークは「終わらなさ」を愛する:冨田ラボが語る「打ち込み」という技術【RBMA WORKSHOP SESSIONレポート】
起動した中間存在もヤバかった
MetricAB大解剖
Alan Warburton、去年にgen AIについてのビデオエッセイを発表してたんですね 後で観る
The Wizard of AI - Data as Culture - ODI - The Open Data Institute
When Jungle/DnB Music Dominated Video Games: A Brief Retrospective
Drum & Bass: The Movement - A D&B Documentary
From Jungle to Jump-Up: A History of Drum and Bass
「X68000 Z」の実機を触り、あの時代にできた「なんだかよくわからないけど作って楽しかったこと」を思い出した(西田宗千佳) | テクノエッジ TechnoEdge
Sound on the x68000 (ChibiSound Pro) - Lesson P43
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Yasu: 【初心者向け】FMシンセの倍音が発生する法則を知ろう
FM音源とは?日本一わかりやすいFM音源と用語解説そしてMSX-AUDIO音楽の世界【2つで十分ですよ】What is FM sound source? World of MSX AUDIO
YMOとアナログシンセサイザーの世界
FM音源やゲーム音楽について語る
自分が作ったFM音源音色の最高傑作はローズエレピのつもりで作ったこのバッキング音だと思う。オペレータを2本アームにして4度ずらして2音鳴るようにして(古代さんが使ってて衝撃受けたテク)、2パート使ってデチューンかけて鳴らしてる(気がする)。
梅本竜
The Sonic Fanbase Doesn't Understand Music (Debunking Sonic Music Misconceptions)
The mystery behind Sonic 2's Soundtrack
The History of Sampling in Video Game Music
久保田晃弘「予言とアーカイヴ」 | ÉKRITS / エクリ
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Aiobahn feat. ヰ世界情緒 - new world (Official Music Video)