Found 38 bookmarks
Newest
default material / my material
default material / my material
default material / my material pic.twitter.com/iBCFGWmISx— com04 (@com04) July 16, 2019
·twitter.com·
default material / my material
W.I.P.
W.I.P.
W.I.P. pic.twitter.com/3U0GcGMwX2— com04 (@com04) July 16, 2019
·twitter.com·
W.I.P.
at video
at video
at video pic.twitter.com/EJbDlM07FE— com04 (@com04) July 13, 2019
·twitter.com·
at video
supported receive shadow, and indirect light. uum...shading...
supported receive shadow, and indirect light. uum...shading...
supported receive shadow, and indirect light. uum...shading... #UE4 #screenshotsaturday #GameDev no support / on suport pic.twitter.com/LZDwnGEbWw— com04 (@com04) July 13, 2019
·twitter.com·
supported receive shadow, and indirect light. uum...shading...
com04 on Twitter
com04 on Twitter
video compression... pic.twitter.com/r5tJ459Wqu— com04 (@com04) July 12, 2019
·twitter.com·
com04 on Twitter
Character toon shading one week W.I.P.
Character toon shading one week W.I.P.
#UE4 Character toon shading one week W.I.P. #screenshotsaturday #GameDev pic.twitter.com/ypB9AiWxL5— com04 (@com04) July 12, 2019
·twitter.com·
Character toon shading one week W.I.P.
UnlitなマテリアルはCast Shadow受けつけない(1枚目-真ん中)で今回用意したマテリアル(2枚目-右)キャストシャドウ受けれる(3枚目) pic.twitter.com/2db0lC4Pae— com04 (@com04) May 10, 2018
UnlitなマテリアルはCast Shadow受けつけない(1枚目-真ん中)で今回用意したマテリアル(2枚目-右)キャストシャドウ受けれる(3枚目) pic.twitter.com/2db0lC4Pae— com04 (@com04) May 10, 2018
UnlitなマテリアルはCast Shadow受けつけない(1枚目-真ん中)で今回用意したマテリアル(2枚目-右)キャストシャドウ受けれる(3枚目) pic.twitter.com/2db0lC4Pae— com04 (@com04) May 10, 2018
·twitter.com·
UnlitなマテリアルはCast Shadow受けつけない(1枚目-真ん中)で今回用意したマテリアル(2枚目-右)キャストシャドウ受けれる(3枚目) pic.twitter.com/2db0lC4Pae— com04 (@com04) May 10, 2018
PostProcessMaterialなセルシェードで影色の指定してみたー。思いつきテストなのでシェーディングは適当。改造無しUE4。 #UE4 pic.twitter.com/lU8XAnGEto— com04 (@com04) May 13, 2017
PostProcessMaterialなセルシェードで影色の指定してみたー。思いつきテストなのでシェーディングは適当。改造無しUE4。 #UE4 pic.twitter.com/lU8XAnGEto— com04 (@com04) May 13, 2017
PostProcessMaterialなセルシェードで影色の指定してみたー。思いつきテストなのでシェーディングは適当。改造無しUE4。 #UE4 pic.twitter.com/lU8XAnGEto— com04 (@com04) May 13, 2017
·twitter.com·
PostProcessMaterialなセルシェードで影色の指定してみたー。思いつきテストなのでシェーディングは適当。改造無しUE4。 #UE4 pic.twitter.com/lU8XAnGEto— com04 (@com04) May 13, 2017
Cast Shadowを2値化。そしてCast Shadowとシェーディングの陰を統一してみた。 #UE4 Cast Shadow Before / Cast Shadow After / Shading Before / Shading After pic.twitter.com/ot8aX4YzG1— com04 (@com04) May 2, 2017
Cast Shadowを2値化。そしてCast Shadowとシェーディングの陰を統一してみた。 #UE4 Cast Shadow Before / Cast Shadow After / Shading Before / Shading After pic.twitter.com/ot8aX4YzG1— com04 (@com04) May 2, 2017
Cast Shadowを2値化。そしてCast Shadowとシェーディングの陰を統一してみた。 #UE4 Cast Shadow Before / Cast Shadow After / Shading Before / Shading After pic.twitter.com/ot8aX4YzG1— com04 (@com04) May 2, 2017
·twitter.com·
Cast Shadowを2値化。そしてCast Shadowとシェーディングの陰を統一してみた。 #UE4 Cast Shadow Before / Cast Shadow After / Shading Before / Shading After pic.twitter.com/ot8aX4YzG1— com04 (@com04) May 2, 2017
ぷちコンで実装したクロスフィルタ。実装するのにPost Process Material を4~5段重ねた。 #UE4 #ue4con pic.twitter.com/P2dCANslpw— com04 (@com04) March 27, 2017
ぷちコンで実装したクロスフィルタ。実装するのにPost Process Material を4~5段重ねた。 #UE4 #ue4con pic.twitter.com/P2dCANslpw— com04 (@com04) March 27, 2017
ぷちコンで実装したクロスフィルタ。実装するのにPost Process Material を4~5段重ねた。 #UE4 #ue4con pic.twitter.com/P2dCANslpw— com04 (@com04) March 27, 2017
·twitter.com·
ぷちコンで実装したクロスフィルタ。実装するのにPost Process Material を4~5段重ねた。 #UE4 #ue4con pic.twitter.com/P2dCANslpw— com04 (@com04) March 27, 2017
ぷちコンで改造したオレオレエンジン。設定出来るのは影の色、境目の幅・位置、スペキュラの絞り、ライト色を混ぜる割合。 #UE4 #ue4con pic.twitter.com/r6kpYI0lZR— com04 (@com04) March 27, 2017
ぷちコンで改造したオレオレエンジン。設定出来るのは影の色、境目の幅・位置、スペキュラの絞り、ライト色を混ぜる割合。 #UE4 #ue4con pic.twitter.com/r6kpYI0lZR— com04 (@com04) March 27, 2017
ぷちコンで改造したオレオレエンジン。設定出来るのは影の色、境目の幅・位置、スペキュラの絞り、ライト色を混ぜる割合。 #UE4 #ue4con pic.twitter.com/r6kpYI0lZR— com04 (@com04) March 27, 2017
·twitter.com·
ぷちコンで改造したオレオレエンジン。設定出来るのは影の色、境目の幅・位置、スペキュラの絞り、ライト色を混ぜる割合。 #UE4 #ue4con pic.twitter.com/r6kpYI0lZR— com04 (@com04) March 27, 2017
Post Processでやってたクロスフィルタはこんな感じに落ち着いた。いい感じに光ってくれた。 pic.twitter.com/Dy8DgnsczU— com04 (@com04) March 25, 2017
Post Processでやってたクロスフィルタはこんな感じに落ち着いた。いい感じに光ってくれた。 pic.twitter.com/Dy8DgnsczU— com04 (@com04) March 25, 2017
Post Processでやってたクロスフィルタはこんな感じに落ち着いた。いい感じに光ってくれた。 pic.twitter.com/Dy8DgnsczU— com04 (@com04) March 25, 2017
·twitter.com·
Post Processでやってたクロスフィルタはこんな感じに落ち着いた。いい感じに光ってくれた。 pic.twitter.com/Dy8DgnsczU— com04 (@com04) March 25, 2017