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今日のLTのスライド上げました : UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた by @com04 #ue4 https://t.co/UfYvyJyBdq @SlideShareさんから— com04 (@com04) November 19, 2016
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UE4セルシェード。ポストプロセスで髪のスペキュラいじいじ。テクスチャの描き込み方で見た目が大きく変わるのでニコニ立体ちゃんだと微妙だった。 無し / 前までの / 弄ってみた pic.twitter.com/87J23y0YsJ— com04 (@com04) November 2, 2014
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なんか影とスペキュラー無しで、アウトラインだけでも有りな気がしてきた。 pic.twitter.com/jAxxTRUvhl— com04 (@com04) October 31, 2014
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UE4でニコニ立体ちゃん、とりあえずインポートしたまま自前環境で表示してみたー。そのまま / セルシェード / アウトライン色 pic.twitter.com/Yt7rVp3GRS— com04 (@com04) October 31, 2014
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UE4 Toon、気になってたハイライトが無いのでシモダさんサンプル参考にしつつ、スペキュラー追加テスト。ベース、ハイライト、合成。 pic.twitter.com/kFb3rjE8ZJ— com04 (@com04) October 24, 2014
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シモダさんにアドバイス貰って、AfterTonemappingからBeforeTranslucencyに変更、再調整。AAも適用出来るようになったので落ち着いてきたかも。通常シェーディングとびふぉーあふたー。 pic.twitter.com/zmd71unquG— com04 (@com04) October 18, 2014
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シモダさんにアドバイス貰って、AfterTonemappingからBeforeTranslucencyに変更、再調整。AAも適用出来るようになったので落ち着いてきたかも。通常シェーディングとびふぉーあふたー。 pic.twitter.com/zmd71unquG— com04 (@com04) October 18, 2014