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肌の光うっすらと入れてみた
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肌の光うっすらと入れてみた #UE4 pic.twitter.com/b7HZzWXHV7— com04 (@com04) May 11, 2017
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肌の光うっすらと入れてみた
合成
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合成 pic.twitter.com/Ip0YFzsztn— com04 (@com04) April 9, 2017
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合成
キャストシャドウの色変え出来た。影生成部分のModulate Color動くようにしようとしてたけど、スクリーンへの合成部分は別の場所だった……
キャストシャドウの色変え出来た。影生成部分のModulate Color動くようにしようとしてたけど、スクリーンへの合成部分は別の場所だった……
キャストシャドウの色変え出来た。影生成部分のModulate Color動くようにしようとしてたけど、スクリーンへの合成部分は別の場所だった…… pic.twitter.com/Qrmqe7FxIk— com04 (@com04) April 7, 2017
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キャストシャドウの色変え出来た。影生成部分のModulate Color動くようにしようとしてたけど、スクリーンへの合成部分は別の場所だった……
shading customize!
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shading customize! #UE4 #screenshotsaturday pic.twitter.com/p4FDD24jIK— com04 (@com04) March 25, 2017
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high-school student UE4-Mannequin!!
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high-school student UE4-Mannequin!! #UE4 #screenshotsaturday pic.twitter.com/N0UVRUNAK0— com04 (@com04) March 24, 2017
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ちょっと手を入れてみた
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ちょっと手を入れてみた pic.twitter.com/O6D15nAfNy— com04 (@com04) March 24, 2017
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ちょっと手を入れてみた
中間的なシェーディングも好き
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ちょっとした手描き感
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ちょっとした手描き感 #UE4 pic.twitter.com/aSobyEZr9T— com04 (@com04) March 14, 2017
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ちょっとした手描き感
EQS。Testの自作方法について書きました。
EQS。Testの自作方法について書きました。
EQS。Testの自作方法について書きました。現在はC++上でしか自作できないっぽいです。 #UE4 : https://t.co/V5bZjk1USi— com04 (@com04) November 24, 2016
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EQS。Testの自作方法について書きました。
EQS。compositeジェネレーター。テストを複数のジェネレーターで計算した結果を返す。画像はSimpleGridジェネレーター+Circleジェネレーター
EQS。compositeジェネレーター。テストを複数のジェネレーターで計算した結果を返す。画像はSimpleGridジェネレーター+Circleジェネレーター
EQS。compositeジェネレーター。テストを複数のジェネレーターで計算した結果を返す。画像はSimpleGridジェネレーター+Circleジェネレーター。 #UE4 pic.twitter.com/DgOemQKdED— com04 (@com04) November 22, 2016
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